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中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3ds Max 9中文版基 础教程(第2版) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章3dsMax9基础知识 1.13dsMax9概述 1.2启动、退出软件系统及工作界面简介 1.2.1启动3dsMax9系统 1.2.23dsMax9的工作界面划分 1.2.3创建并保存新场景 1.2.4打开并修改旧场景 1.2.5退出3dsMax9系统 操作与练习 第2章3dsMax9的基本操作 2.1笛卡儿空间与视图 2.2界面操作及视图控制 2.3坐标系与物体变动套框 2.4物体变动修改 2.5综合实训--组合卡通人物造型 操作与练习 第3章创建三维几何物体 3.1创建标准基本体 3.1.1修改物体的原始参数 3.1.2自动网格的应用 3.1.3其他标准基本体 3.2创建扩展基本体 3.3扩展基本体综合案例 3.4复制工具 3.4.1克隆复制 3.4.2镜像复制 3.4.3阵列复制 3.4.4综合案例--铁艺造型 3.5对齐与捕捉工具 3.5.1对齐 3.5.2三维网格捕捉 3.6物体成组操作 3.7综合实训--搭建走廊场景 操作与练习 第4章常用建筑构件建模 4.1创建楼梯 4.1.1螺旋楼梯的创建方法 4.1.2修改楼梯的形态 4.1.3创建其他形态的楼梯 4.2创建栏杆 4.2.1栏杆的创建方法 4.2.2修改栏杆形态 4.3创建墙体 4.3.1墙体的创建方法 4.3.2修改墙的形态 4.4创建门 4.4.1门的创建方法 4.4.2修改门的形态 4.5创建窗 4.6创建植物 4.6.1植物的创建方法 4.6.2修改植物形态 4.6.3综合案例--创建林间村舍 4.7综合实训--制作大树下的小屋场景 操作与练习 第5章标准修改器 5.1修改器堆栈的使用方法 5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器 5.2.1【锥化】修改器 5.2.2【扭曲】修改器 5.3【晶格】修改器 5.4【FFD】修改器 5.5【编辑多边形】修改器 5.5.1顶点编辑 5.5.2边编辑 5.5.3边界与元素编辑 5.6三维布尔运算 5.7综合实训--制作罗马柱 操作与练习 第6章2D转3D建模方法 6.1二维画线功能 6.1.1线 6.1.2文本 6.2【编辑样条线】修改器 6.2.1二维布尔运算 6.2.2修剪与延伸 6.3【挤出】修改器 6.4【倒角】修改器 6.5【壳】修改器 6.6【车削】修改器 6.7【放样】修改器 6.8综合实训--制作相框 操作与练习 第7章灯光和摄影机 7.1标准灯光 7.1.1标准灯光的使用方法 7.1.2标准灯的阴影 7.1.3体积光特效 7.2摄影机 7.2.1摄影机的使用方法 7.2.2摄影机景深特效 7.3环境及其特效 7.3.1雾效及环境背景 7.3.2火焰特效 7.4综合实训一--制作体积光 7.5综合实训二--制作雾效 操作与练习 第8章3dsMax9的材质应用 8.1基础材质的使用 8.2贴图训练 8.2.1指定材质和默认的贴图坐标 8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转 8.2.3UVW贴图坐标 8.2.4其他类型的贴图坐标 8.3基础材质 8.3.1漫反射色及高光效果 8.3.2线框材质 8.3.3黑色金属材质 8.3.4透明玻璃材质 8.4程序贴图 8.5【凹凸】贴图通道 8.6【反射】贴图通道 8.6.1伪反射 8.6.2环境反射 8.6.3平面镜反射 8.6.4光线跟踪反射 8.7【多维/子对象】材质 8.8综合实训--制作镜面反射效果 操作与练习 第9章动画与粒子系统 9.1三维动画制作原理及流程 9.1.1三维动画制作原理 9.1.2三维动画制作流程 9.2基础动画入门 9.2.1制作海面动画 9.2.2制作雪景动画 9.2.3制作UFO动画 9.3动画制作与调节 9.3.1自动关键点记录模式 9.3.2设置关键点记录模式 9.3.3轨迹视图与关键点编辑 9.3.4循环动画设置 9.4粒子系统 9.4.1制作微粒及水泡 9.4.2制作波浪效果 9.4.3制作鱼群游动效果 9.5综合实训一--制作链接约束动画 9.6综合实训二--制作球体爆炸动画 操作与练习 第10章渲染系统 10.1常用渲染工具 10.2默认【扫描线】渲染器 操作与练习 第11章建筑效果图综合案例 11.1搭建场景 11.2为场景设置摄影机和灯光 1

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