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中等职业学校计算机系列教材·精品系列:3ds Max 9中文版基
础教程(第2版)
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目录:
第1章3dsMax9基础知识
1.13dsMax9概述
1.2启动、退出软件系统及工作界面简介
1.2.1启动3dsMax9系统
1.2.23dsMax9的工作界面划分
1.2.3创建并保存新场景
1.2.4打开并修改旧场景
1.2.5退出3dsMax9系统
操作与练习
第2章3dsMax9的基本操作
2.1笛卡儿空间与视图
2.2界面操作及视图控制
2.3坐标系与物体变动套框
2.4物体变动修改
2.5综合实训--组合卡通人物造型
操作与练习
第3章创建三维几何物体
3.1创建标准基本体
3.1.1修改物体的原始参数
3.1.2自动网格的应用
3.1.3其他标准基本体
3.2创建扩展基本体
3.3扩展基本体综合案例
3.4复制工具
3.4.1克隆复制
3.4.2镜像复制
3.4.3阵列复制
3.4.4综合案例--铁艺造型
3.5对齐与捕捉工具
3.5.1对齐
3.5.2三维网格捕捉
3.6物体成组操作
3.7综合实训--搭建走廊场景
操作与练习
第4章常用建筑构件建模
4.1创建楼梯
4.1.1螺旋楼梯的创建方法
4.1.2修改楼梯的形态
4.1.3创建其他形态的楼梯
4.2创建栏杆
4.2.1栏杆的创建方法
4.2.2修改栏杆形态
4.3创建墙体
4.3.1墙体的创建方法
4.3.2修改墙的形态
4.4创建门
4.4.1门的创建方法
4.4.2修改门的形态
4.5创建窗
4.6创建植物
4.6.1植物的创建方法
4.6.2修改植物形态
4.6.3综合案例--创建林间村舍
4.7综合实训--制作大树下的小屋场景
操作与练习
第5章标准修改器
5.1修改器堆栈的使用方法
5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器
5.2.1【锥化】修改器
5.2.2【扭曲】修改器
5.3【晶格】修改器
5.4【FFD】修改器
5.5【编辑多边形】修改器
5.5.1顶点编辑
5.5.2边编辑
5.5.3边界与元素编辑
5.6三维布尔运算
5.7综合实训--制作罗马柱
操作与练习
第6章2D转3D建模方法
6.1二维画线功能
6.1.1线
6.1.2文本
6.2【编辑样条线】修改器
6.2.1二维布尔运算
6.2.2修剪与延伸
6.3【挤出】修改器
6.4【倒角】修改器
6.5【壳】修改器
6.6【车削】修改器
6.7【放样】修改器
6.8综合实训--制作相框
操作与练习
第7章灯光和摄影机
7.1标准灯光
7.1.1标准灯光的使用方法
7.1.2标准灯的阴影
7.1.3体积光特效
7.2摄影机
7.2.1摄影机的使用方法
7.2.2摄影机景深特效
7.3环境及其特效
7.3.1雾效及环境背景
7.3.2火焰特效
7.4综合实训一--制作体积光
7.5综合实训二--制作雾效
操作与练习
第8章3dsMax9的材质应用
8.1基础材质的使用
8.2贴图训练
8.2.1指定材质和默认的贴图坐标
8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转
8.2.3UVW贴图坐标
8.2.4其他类型的贴图坐标
8.3基础材质
8.3.1漫反射色及高光效果
8.3.2线框材质
8.3.3黑色金属材质
8.3.4透明玻璃材质
8.4程序贴图
8.5【凹凸】贴图通道
8.6【反射】贴图通道
8.6.1伪反射
8.6.2环境反射
8.6.3平面镜反射
8.6.4光线跟踪反射
8.7【多维/子对象】材质
8.8综合实训--制作镜面反射效果
操作与练习
第9章动画与粒子系统
9.1三维动画制作原理及流程
9.1.1三维动画制作原理
9.1.2三维动画制作流程
9.2基础动画入门
9.2.1制作海面动画
9.2.2制作雪景动画
9.2.3制作UFO动画
9.3动画制作与调节
9.3.1自动关键点记录模式
9.3.2设置关键点记录模式
9.3.3轨迹视图与关键点编辑
9.3.4循环动画设置
9.4粒子系统
9.4.1制作微粒及水泡
9.4.2制作波浪效果
9.4.3制作鱼群游动效果
9.5综合实训一--制作链接约束动画
9.6综合实训二--制作球体爆炸动画
操作与练习
第10章渲染系统
10.1常用渲染工具
10.2默认【扫描线】渲染器
操作与练习
第11章建筑效果图综合案例
11.1搭建场景
11.2为场景设置摄影机和灯光
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