课程名称:3d角色与场景设计.doc

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课程名称:3d角色与场景设计 课程编码:7000301 课程学分:2学分 课程学时:32学时 适用专业:数字媒体艺术 《3d角色与场景设计》 3D Character Environment Design for Game Animation 教学大纲 课程性质与目的 本课程是培养动画、游戏从业人员的基本能力,课程实践操作性课程。课程将以综合应用为主,基础部分少有涉及,直接与学生就业相关。 目的是培养学生的探索意识,挖掘他们的艺术创新潜能。在2d环境中设计创意,大胆创新,引发他们的创作能力。在3d环境中实现创意,将设计创意立体化,并提高学生的独立创作设计、综合创造能力。 教学基本内容及基本要求 课程内容如下: 第一章 三维动画发展概述 1、教学内容: 什么是三维动画 国际国内三维动画发展状况 三维动画在业内的使用 2、教学要求: 掌握:三维动画的概念 理解: 了解:三维动画的发展趋势与行业特点 第二章 角色与场景设计 1、教学内容: 优秀三维动画赏析 角色设计与场景设计的概念 角色与场景创意与设计的方法 2、教学要求: 掌握:角色与场景设计的方法 第三章 计算机三维设计(maya8.5) 1、教学内容: 界面介绍 基本操作方法 Maya的基本模块介绍 2、教学要求: 掌握:Maya的使用方法与软件的特点 第四章 使用Polygon工具完成角色模型建立 1、教学内容: 在Maya中导入正侧面头像的方法 多边形建模的方法介绍 使用Polygon制作自己的头部模型 欣赏分析优秀模型的布线 2、教学要求: 掌握:多边形建模的概念 理解:制作角色模型的方法 第五章 材质与灯光 1、教学内容: Maya中材质节点的概念 Hyphesrshade的界面介绍 模型UV的展开 Maya中的灯光设置 优秀光影作品赏析与实例结合 结合Photoshop制作贴图 2、教学要求: 掌握:制作多边形模型材质的方法,Maya中的灯光架设方法 理解:材质节点 第六章 三维图像的后期处理 1、教学内容: Maya渲染输出图像的方法 使用Photoshop处理图像 2、教学要求: 掌握:Maya中图像的输出 理解:图像后期处理的重要性 三、本课程与其它相关课程的联系与分工 先修课程: 素描、色彩、造型基础、三维软件基础 四、课程各教学环节和各篇章(节)学时分配 总学时分配如下: 总学时 讲授学时 实验学时 课内上机 课外上机 课程各章节学时分配如下: 章节 教学内容 讲课 实验课外上机 一 三维动画发展概述 2 二 角色与场景设计 4 三 计算机三维设计(maya8.5) 2 2 四 使用Polygon工具完成角色模型建立 6 4 五 材质与灯光 4 4 六 三维图像的后期处理 2 2 合计 20 12 五、本课程采用的教学方法和教学手段 本课程主要采用多媒体教学手段,采用多媒体课件以及现场操作演示。由于本课程实践性很强,所以最好有条件全部学时采用多媒体教学。 六、教材及教学参考资料 教材:《Maya8从入门到精通》 电子工业出版社, 2007. 七、本课程的考核方法及成绩评定标准 本课程采用考试与平时成绩相结合的考核方式,其考核方法为: 平时及作业:20% 实验报告:30% 期末考试:50% 八、其它问题的说明 实践形式:讲授和实践同步,由老师指导学生实践创作。讲授和操作不是截然分开的,老师做范例,同学根据范例进行操作实践。遇到问题,老师现场为学生解决示范。 大纲撰写人:张 俊 大纲审阅人:苏志同 系负责人 :李晋宏 学院负责人:王景中 制定(修订)日期: 2007年5月

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