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练习2-建筑效果图修饰 打开图片文件“效果图附件1” 选择“移动”工具 ,将树移动到建筑物图片中,生成“图层2” 打开图片文件“效果图附件2” 选择“移动”工具 ,将树移动到建筑物图片中,生成 “图层3” 在“图层”控制面板上方,将“图层3”的“不透明度”设为65 练习2-建筑效果图修饰 打开图片文件“效果图附件3”,将树移动到建筑物图片中, 生成“图层4” 将图层4拖拽到“图层”控制面板下方的“创建新的图层” 按钮上,复制出新的图层“图层4副本”, 用相同的方法再复制一颗树,用移动工具将树移到合适的位置。 保存文件:建筑物修饰 创建新的图层 删除图层 调整图像色调及颜色 * “色阶”对话框是用于调整照片整体色调的最佳工具。 通过内移“输入色阶”的黑场和白场滑块来增加对比度,或者通过移动灰色滑块,实现在保持黑色和白色的原状下对照片进行整体调亮或调暗。移动“输出色阶”滑块可以降低对比度。使用“设置黑场”滴管 在照片上单击,任何深于该点的色调都将变成黑色,使用“设置白场”滴管 设置白场(任何浅于该点的色调都将变成白色),还可以使用“设置灰典”滴管 进行颜色平衡。 调整图像色调及颜色 “曲线”对话框则适于调整图像中的指定色调范围,而不会让图像整体变亮或变暗。 * “曲线”对话框打开时曲线是一条直的对角线。Photoshop将图像的暗调中间调和高光通过这条线段来表达。线段左下角的端点代表暗调,右上角的端点代表高光,中间的过渡代表中间调。其水平轴表示像素(“输入”色阶)原来的强度值;垂直轴表示新的颜色值(“输出”色阶)。 位于左方的渐变条代表了变化的方向,对于线段上的某一个点来说,往上移动就是加亮,往下移动就是减暗。加亮的极限是255(白色),调暗的极限是0(黑色)。位于下方的渐变条代表着绝对亮度的范围,所有的像素都分布在这0至255之间。 勾选对话框右下角的“预览”选项,然后在线段中间单击操作,会产生一个控制点,通过上下拖动控制点的位置,就可预览图像变亮或调暗的效果。常用的“S曲线”调整可以少量提高图像的中间色调的对比度。其色调范围内较为陡峭的部分对比度增加,平坦处的对比度减弱。S曲线通过将某些中间色调推入高光色调范围和暗调范围来突出细节。 * 调整图片色彩饱和度 如果原始图像的色彩过于平淡,还可以对图像进行饱和度调整。 过度提高饱和度后的国画图像 正常饱和度的国画图像 * 全影调图像的细节集中在中间 * 低调图像的细节集中在暗调处 * 高调图像的细节集中在亮部 * 参考资料 参考教材 网站资源() 计算机文化基础(第五版) 计算机文化基础(第五版)上机指导 文字处理部分(学习课件) 文字处理部分(样例素材) 大课讲义、上机练习素材、优秀作业 字体下载区:/down-k666/list.php Photoshop 技巧与实例: /pc/tools/media/pictool/phshopjq/pshopjq.htm * 分辨率是指每一英寸所包含的像素值,用dpi表示,分辨率一般分为输入分辨率,显示分辨率和输出分辨率 * 图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多.例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。 要确定使用的图像分辨率,应考虑图像最终发布的媒介。如果制作的图像用于计算机屏幕显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72 ppi或96ppi)即可。如果图像用于打印输出,那么必须使用的高分辨率(150 ppi或300ppi),低分辨率的图像打印输出会出现明显的颗粒和锯齿边缘。 * 那么究竟在制作过程中,使用点阵图像好呢还是矢量图像?在这里要大家记住一个原则:在今后的制作过程中,应最大可能地保留可修改性。   什么叫可修改性呢?比如放大缩小就是。矢量的图像缩放自如,它就具有可修改性。而点阵的图像在缩放操作上就没有可修改性或者说可修改性很差。   类似保留最大可修改性的情况和方法,在后面还会遇到许多。目前我们知道的是:矢量图像的可修改性比点阵图像要优越。所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的时候)应该尽量使用矢量图像。在Photoshop和Illustrator中,点阵图像和矢量图像可以同时存在,矢量图像可以很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。 制作

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