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3DS+MAX后期制作一例.pdfVIP

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3DS MAX后期制作一例 丁军关浩马建峰 长沙国防科技大学图书馆410073 M^x的Video 摘要:本文简单介绍了3I)Studio Post后期静j作,并举例实现图像阀的淡入淡出过 渡过程. 关键字:Blpha通道图像合成 对广播级的视频动画而言,当我们对场景做完最后的动画制作后,就要进入后期制 作工作室做更进一步处理。在那里,一段一段的动画将被结合在一起,复杂的仪器设备用 来合成各图像并加入一些特殊效果,例如不同图像之间的过渡和各种动画标题等。 3DSt.udio眦x的VideoPost提供了许多类似上述的图像合成功能。利用这些功能 你可以在场景中一次处理许多不同层次的图像文件与动画合成的设定。 本例主要实现一个非常常见的淡入淡出效果,即一张图像慢慢消失,而另一张图像 慢慢出现的台成效果。在进入具体操作之前,先介绍一下有关的概念。VideoPost提供 通道。a]pha埔道是指加在24位真彩色阁像上的另外8位信息,它用来描述256级不同 的透明度数值。所以当将一个图像叠台在另一个图像上面时,在第二张图像中的alpha信 息便决定了如何将第二张图像的像素混台到第一张上,最后每一个像素将产生一个新的颜 色。当进行渲染时,任何不含物体的区域的alpha值便为0.实色的物体的alpha值为255, 而透明材质是中间值的alpha。当实现图像间淡入淡出过渡时,第一张图像的alpha值从 255逐渐减少到0,与此同时第二张图像的alpha值从0逐渐增加到255。 1.两张图像淡入淡出效果 1 deo 1打开Rendering/vldeePost,出现ViPost对话框。 1.2加入图像输入事件: Event对话框。 (1)在工具栏中单击hddImageInput.Event,出现了AddImageInput 单击Fites按钮,以显示文件对话框。在相应目录中选取tul.bmp,然后单击OK按钮。 (2)重复(】)的操作,加入第二个图像输入事件tu2.bmp。 现在序列中出现了两个图像事件。 FadeTransiton 1 3加入图像层事件Cross 在执行VideoPost时,每个合成事件是以重叠的方式来排列的,因此我们通常只 能看到最后一张图像,所以我们得利用图层(1ayer)的概念来将多层的图像事件傲合成处 理。 在增加一个图像层事件之前,须先选择想要做合成处理的两个图像。 (1)选取序列中的tulbmp图像输入事件。 (2)按住cT乩键不放,并单击t“2.bmp图像输^事件,使它也并入在选取范围之内。 Event按钮变成可用的。 现在可注意到AddimageLayer (3)单击AddImage EvenL。出现该对话框。(如图1) LayeT ·6】9· Add 图l ImageLayerEnt对话框 Fade (4)从LayerPlug—In列表中选取CrossTransition,然后单击OK按钮。现 Fade 在序列中加入一个Cross 图像输入事件的父层级。 1.4当你需要把渐变图像与某个场景合成时,可加入场景事件。 单击AddScene Event,出现浚对话框。在此对话框中选择需要渲染的场景视图。 1.5加入图像层事件AIphaCompositor。 (1)选取序列中刚剐加入的场景事件。

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