游戏业缺乏简单易行的保护措施抄袭成为普遍现象.pdfVIP

游戏业缺乏简单易行的保护措施抄袭成为普遍现象.pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏业缺乏简单易行的保护措施抄袭成为普遍现象.pdf

游戏业缺乏简单易行的保护措施 抄袭成为普遍现象 《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但 在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很 多小型开发商的利益受损。 以下为文章全文: 抄袭行为 任何艺术形式,无论是电影、文学还是时装,创作者通常都会小心地应对原创和抄袭之 间的微妙差异,稍有不慎便会身败名裂。但一些小型游戏开发商却表示,这种界限在游戏行 业似乎已经完全消失了。 Vlambeer是一家总部位于荷兰的创业公司,该公司2010年开发了一款名为《疯狂钓鱼》 (RadicalFishing)的免费网络游戏。该游戏需要用鱼钩钓鱼,上钩后再将鱼抛向空中,然后用 枪射击。《疯狂钓鱼》已经广受欢迎,所以Vlambeer计划为iPhone和iPad 开发一款续作, 名叫《搞笑钓鱼》(RidiculousFishing)。 但随后,一款新游戏在苹果 AppStore 上架了:《忍者钓鱼》(NinjaFishing)。这款由 Gamenauts开发的游戏也要用鱼钩钓鱼,然后将鱼抛向空中,不过这一次不是用枪射击,而 是用武士刀来砍。《忍者钓鱼》成了AppStore的一款畅销应用。 另外一家名为NimbleBit的创业公司也有着类似的遭遇。该公司出品了一款名为《小小 塔》(TinyTower)的游戏,玩家需要不断加盖一栋建筑,并通过好工作和大量的娱乐设施取 悦里面的小居民。这已经成为 AppStore 的年度游戏。但作为行业巨头,Zynga 却推出了一 款名为《梦想高度》(DreamHeights)的游戏,玩家同样需要不断加盖一个塔楼,且同样要通 过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。 普遍现象 在苹果AppStore和谷歌AndroidMarket 中,抄袭一款游戏的灵魂已经成为非常普遍的现 象,包括游戏机制、设计、角色和故事情节。 尽管应用商店为软件开发者提供了前所未有的机会,帮助他们接触用户并通过新颖的游 戏赚钱,但他们却发现,风险也随之而来:竞争对手同样可以轻而易举地推出类似的游戏, 与他们争抢用户。 “当另一家公司从这款游戏中获得灵感,并试图开发一款不同的游戏时,模仿便是一种 恭维。”Vlambeer联合创始人拉米·伊斯梅尔(RamiIsmail)说,“而抄袭就好像一拳打在脸上, 就像是抢劫。” 由于士气低落,Vlambeer的《搞笑钓鱼》项目终止了好几个月。该公司的另一名联合 创始人简·维勒姆·尼基曼(JanWillemNijman)说:“我们所有的动力都被吸干了,这几乎毁了 3d游戏 Vlambeer。” 原因探究 抄袭之风之所以在游戏行业如此盛行,其中一个原因是缺乏一种简单的方法来保护游 戏。公开发表的文章或图片可以受到版权保护,但游戏领域却缺乏这种机制。美国律师事务 所IrellManella 知识产权律师埃里森·谢尔顿·特纳(EllisenSheltonTurner)表示,小型游戏开 发商可以寻求软件设计的专利保护,但他们通常不会这么做,因为获取专利既消耗时间又花 费不菲。 除此之外,特纳还表示,由于游戏经常是从之前的作品中获得灵感,很多游戏开发者认 为,专利保护会遏制游戏行业未来的创造力。“很多人都反对专利,”他说,“只有当他们的 创意被剽窃后,才会马后炮似地意识到专利保护的重要性。” 另外一家独立游戏开发商SpryFox 试图通过诉讼解决问题。该公司为Facebook开发了 一款名为《TripleTown》的游戏,但后来发现一家名为6wavesLolapps的企业,在苹果AppStore 中发布了一款十分类似的《YetiTown》游戏。作为回应,SpryFox 今年1月向美国西雅图地 区法院提交了诉讼,指控6wavesLolapps侵权。 SpryFox 在起诉书中称,该公司曾经就《TripleTown》的发行问题与6wavesLolapps 进行 过谈判,并为该公司提供过这款游戏的早期版本。 “感觉现在像是蛮荒时代,”SpryFox 首席创意官丹尼尔·库克(DanielCook)说,“强人很多, 钱也很多,也有一些小公司。还有一些人吸取了历史经验,认为抄袭是一种有效的商业模式。 他们的整个公司都是基于这种理念创立的。” 6wavesLolapps在一份声明中否认了这一指控,并表示,该公司尊重知识产权,而且“从 未违反我们团队签署的合同。侵权诉讼不实。” Gamena

文档评论(0)

docindpp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档