网页界面的用户体验.ppt

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网页界面的用户体验 用户体验 界面与交互 体验的产生 优秀体验的一些细节 网页界面 网站界面研究起源 恩格尔巴特提出了图形用户界面(GUI, Graphical User Interface) 人机交互(Human Computer Interaction, HCI) 产生 引子 像产品设计一样,网站界面设计是从功能到快乐性的一个过程 网页界面主流观点 以USEIT为主流代表的讲究易用性而放弃审美的界面 在体验理论的指导下,使用符合视觉审美的图形化界面 在可用性(功能)、易用性、快乐性之间寻求平衡点是现在的主流观点 网页设计与传统的程序设计的区别 滚动条(鼠标中键) 考虑到使用者的习惯以及鼠标中键的上下拖动的便捷性,一般都才用纵向滚动的形式。 字体 常规字体 字号的选用应当针对目标人群,以及主流显示器 尺寸 800*600 1024*768 归纳 重要要求:“零”学习原则 交互 交互是界面设计的核心内容 广义的交互设计是建立在用户体验的基础上的,它超越了视觉设计的范畴。用户期望自己能够成为网站主动体验者、参与者,而不仅仅是被动的“看客”。 用户体验 体验来自哪里? 体验最初被界定是在哲学领域,随后被推广到心理学、美学、经济学、管理学等领域中去。 1998年《哈弗商业评论》“迎接体验经济”开始,体验走入了人们的视野。 体验是什么? 很多人在做体验,很多人在体验,但是也有很多做体验、在体验的人不知道体验是什么。 体验是使用者的(传播学中是受众的) 体验包括下面几个部分 使用中的用户感受 使用后的用户感受 使用中的界面表现 使用后的效果与预期 境佑司(日)在网页制作流程中将用户体验作为网页设计策划的最高形式 资料来源:境佑司.网页设计师必读-网页设计基础 。电子工业出版社 。 用户体验 包括用户心里和产品反馈两个部分(非官方) 用户体验的量化指标 品牌 可用性 功能性 内容 界面体验的衡量方法 学术上:眼动仪、用户反馈、有限状态机分析等等 现实中:用户反馈、学术上认可的设计原则 优秀体验的一些细节 动态的元素要少而精致 页面的最优位置是图中位置 右图中的广告位置 引申 SEO优化中,排在有哪些信誉好的足球投注网站引擎首页LIST的TOP3是使用者最愿意点击的,右侧的广告与首页排名5-10位被点击的概率差不多。排名10以后的则关注者很少,很多用户会选择下一页,然后看排在最上面的内容。 现在有哪些信誉好的足球投注网站引擎也针对此做了界面的修改,网页长度控制在一版半左右 网站设计是企业文化的一部分,要慎重考虑其与VI的联系 当字体失去了可读性的时候,它已经不再是文字了 页面文字尺寸不应小于10PX,即使是你的免责声明 菜单设计规则 边角的内容 其实这属于内容排布的问题,网站的边角区域往往会被放置比较吸引读者眼球的东西,特别是多版页面。 交互 对应原则 容错性原则 尽量不要出现这样的提示 给予充足提示与反馈 进度条 提示栏 推荐大家去读《ABOUT FACE 3交互设计精髓》(电子工业出版社) 内容很容易懂,也值得去学习,有些内容写的很不错。 实用性强 如果你想了解更多的理论,可以阅读东南大学的《设计原理》 理论丰富 适用于各种设计 关于可用性、易用性、用户反馈等内容有比较好的见解 UCD以用户为中心设计 以用户为中心去设计是最好的设计原则,也是最高层次的设计原则 说了那么多,在众多设计者面前,我属于班门弄斧。从来没做过成熟的网站,从来没在web设计公司工作过。谢谢大家能够耐心听我讲完。谢谢!周末快乐! 南京工业大学 周 波 工业设计史 The History of Industrial design UED理论探讨 * 顺 德 职 业 技 术 学 院 艺 术 设 计 系 现代设计史 顺 德 职 业 技 术 学 院 艺 术 设 计 系 现代设计史 BY C.Z. 功能 易用性 快乐 图片来源:黄厚石,孙海燕《设计原理》78页 网站界面与传统软件界面比较情况表 功能复杂,用户需要经过培训 较容易,用户不需专门培训 使用难易程度 注重用户实现软件功能 存在大量的内容以及超链接,非常注重页面的可浏览性 页面特性 较长 较短 用户每次使用所用时间 相对较慢 相对较快 更新速度 中高级用户 初级用户 使用用户 用户往往较长时间专注于某一软件,将软件界面看作一个独立的用户界面 用户穿梭于各网站之间,将所有网站当作一个整体概念,网站界面符合大众性 整体设计概念 软件界面 网站界面 资料来源:马月《网站界面设计》。北京理工大学出版社出版 网站界面用户体验评定元素表 网页设计必须考量以下七个视觉要素: 文字、图像、符号、色彩、界面编排设计、操作性以及企业形象。 冯淑萍(2000) 影响界面使用行的视

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