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Xtra概述 Xtra是Director非常重要的一个部分,没有Xtra的存在也就没有Director的存在,因此,了解Xtra的使用和操作方法显得至关重要。在具体讲解每个Xtra之前,我们有必要了解一些基础的知识。本章将主要介绍以下内容: 什么是Xtra Xtra的分类 如何使用Xtra 如何开发Xtra Director自带的Xtra简单介绍 如何发布Xtra 一、什么是Xtra? Xtra就是为了适应Director功能扩展而开发出的第三方插件。Macromedia为其多媒体制作软件Director和Authorware都开发了Xtra 。Xtra 在开发上遵循一定的规则,所以同一个Xtra可以被Director和Authorware同时使用。Xtra的图标为,他的文件扩展名有两种,一个是x32,适用于32位操作系统平台;另一种是.x16,适用于16位操作系统平台,现在主要就是指Windows 3.X了。一个完整的Xtra的在Windows中外观如下: 图1-1 “常规”选项卡 在这里,我们可以知道该插件的文件类型,扩展名,大小等信息。注意,Xtra并不能直接用打开,我们只能调用Xtra中的函数实现相关操作。而不能象打开一个Word文档一样查看里面的内容。 在“版本”选项卡下,我们可以看到以下内容: 图1-2 “版本”选项卡 从这里我们可以知道该插件的版本号、开发商、版权说明、语言等信息。虽然我们可以在Director中通过相应命令进行查看,但直接在Windows系统中查看也是一种简单的方法。 注意,不是所有的Xtra都拥有“版本”这个选项卡,有的Xtra只能简单的浏览其“常规”属性。 目前,国内外有很多个人和公司在开发Xtra,不断的扩大的了Director的运用范围和功能。其中有很多的免费的、可供大家自由使用的插件,也有很多收费的插件,且有着不低的价格。单单只是使用Director本身的功能,我们是无法制作出好的演示程序的,因为即使是最简单的演示,在发布的时候也要建立一个Xtra目录,或者直接将Xtra打包进行电影中,所以Xtra对于Director来说是必不可少的! 即使是直接在Director中创建一个Text演员,创建一个Bitmap演员,这实际上也是在使用Xtra,只不过是在使用Director安装时自带的插件而已! 二、Xtra的分类? 对于Xtra的分类,依据不同的分类标准有不同的分类方法。但有一点是毋庸置疑的,即用于编辑状态下的插件和用于发布的插件。用于编辑状态下的插件在名称上有一个约定,就文件名中含有Options,例如: 图1-3 用于编辑的Xtra 这些插件只能在编辑状态下使用,即我们只能在打开Director程序后使用他,只能对当前电影进行编辑。当编辑完后需要将演示发布时就得需要使用和该插件相关的发布插件了。用于发布的插件其名称中含有Asset字样,如下图所示: 图1-4 用于发布的Xtra 举个简单的例子,对于上面的Cursor Option插件,他可以让我们在编辑状态下定义自己的光标,调用系统的各种光标形状等,但如果要发布演示,就需要将Cursor Asset插件和演示一起打包发布,而不用再附带上Cursor Options插件了。大多数第三方插件既可以用在编辑状态下,又可用在发布中。 用于编辑和用于发布的插件在使用上几乎感觉不到差异,不需要特殊声明,在编辑状态下进行的操作或者编写的代码,到了发布时不用做任何修改和设置。 Xtra的另一种分类方法就是依据操作系统平台进行。即用于Windows平台和用于Mactionsh平台的插件。 本书中所使用的分类方法是根据Xtra的用途进行的。Xtra的诞生是源于不同的需要和运用场合,有的插件专门负责数据库操作,有的专门完成文件读取操作,有的专门读取操作系统的系统信息,有的专门用于视频播放控制,有的则属于多功能型。 另一种分类方法是针对Xtra开发者而言的,包括针对Lingo脚本编程的Script Xtra、针对精灵的Sprite Xtra、作为使用工具的Tool Xta、转场类型的Transition Xtra。一般意义上只有在开发Xtra的时候我们才这么分类,其他时候很少用到。 三、如何使用Xtra? Xtra在使用前,需要将他放置到Director的Xtras目录下以便Director能够识别。默认情况下,Xtras目录的位置是C:\Program Files\Macromedia\Director 8.5\Xtras。Director在启动时会对该目录下的插件进行检查和加载。如果发现有重复的Xtra,则会出现如下图所示的对话框: 图1-5 Xtra重复提示对话框 该对话框的意思是:在Xtras目录下发现了重复的Xtra,请退出后将其移除以避免冲突

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