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maya特效教程:Shave毛发插件
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第6章 Shave毛发插件
本章带领读者学习Maya 的一款插件:Shave 。Shave主要应用于动物毛发与人物头发的
制作,本书将从初步的基础知识与属性介绍开始,直至实例制作,使大家运用所学的知识应
用到实际生产中去。
本章主要内容:
Shave毛发插件概述
Shave菜单命令
毛发属性
Shave在Maya 中的贴图属性
修改工具
本章学习重点
Shave插件的命令以及应用
Shave 的属性和应用
Shave 的笔刷属性及其应用
6.1. Shave毛发插件概述
Shave 是一个非常简单实用的毛发制作插件,比起Maya 自带的Hair 来,Shave 更便于
造型,并且在质感和控制上更为优秀。缺点则是渲染速度比较慢,双核CPU +1G 内存的电
脑在渲染20 万左右的发量时就比较困难了。但是一般简单的毛发10 万左右的发量就能有不
错的效果,当然这没有将动力解算计算在内。毛发修饰、动力学及渲染系统能够为角色创建
真实的毛发效果,此外还可以用于创建叶片、草丛等高密集程度的系统。
制作者需要另外安装Shave 插件才能够在Maya 中使用它,安装后执行Window (窗口)
> Settings /Preferences (设置/参数选择)> Plug-in Manager (插件管理器)命令进入插
件管理器,开启shaveNode.mll (毛发节点)后面的两个选项Loaded 和Auto load ,当状态栏
切换到Dynamics 标签时,在Maya 菜单栏上便会显示Shave 和shave Select 菜单,如图6-1
所示。
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图6-1 进入插件管理器开启毛发节点相关选项
6.2. Shave菜单命令
本节首先认识一下Shave菜单下的各个命令,如图6-2所示,随后会分别介绍它们的功能。
图6-2 Shave菜单
1. Create New Hair (创建新毛发)
Shave > Create New Hair命令必须在先选中物体的情况下才能创建出毛发。Shave可以
在三种物体上产生毛发,它们分别是Polygons 物体、NURBS表面和NURBS 曲线。
2. Create Hair copy (复制现有毛发)
如图6-3 所示,执行Shave > Create Hair Copy 命令后,右侧的子级命令显示已有毛发
的名称。选择想要生长毛发的物体,执行该命令后,物体上会复制出一套新的毛发,新的毛
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发会继承原有毛发的所有属性。
图6-3 shaveHairShape1命令位置
3. Brush Tool (笔刷)
选择毛发,用笔刷修改毛发的控制曲线,以达成更加理想的效果。详细介绍请看本章第
四节中笔刷的应用。
4. Cut Tool (剪切工具)
该工具命令是笔刷的一种,可以将毛发剪掉。一般情况下,会用一张黑白贴图控制Shave
的General Properties (常规属性)里的Cut Map (修剪贴图)属性,这样可以更细致地控制
毛发的生长。
5. Edit Current (编辑当前菜单)
图6-1中Shave > Edit Current命令下有很多子级命令,这里就介绍一下这些命令。
(1) Comb Using Curves (用曲线控制毛发)
选择毛发,然后加选已调整好的曲线,执行此命令,毛发便会按照曲线的趋势生长。
(2 ) Apply Preset (替换毛发的种类)
选中毛发,执行此命令,会弹出如图6-4所示的毛发预设窗口。在其中选择其他样式,
当前的毛发种类将被替换掉。
图6-4 毛发预调窗口
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