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百度编辑器UEditor的插件开发,百度编辑器ueditor,百度ueditor插件,ueditor插件开发,ueditor编辑器,ueditor在线编辑器,ueditor编辑器下载,ueditor编辑器使用,ueditor编辑器不显示,ueditor多个编辑器
百度编辑器UEditor的插件开发
1.概述
UEditor是由百度web前端研发部开发的所见即所得富文本web编辑器,具有轻量、可定制、注重用户体验等特点,开源基于BSD协议,允许自由使用和修改代码。
2.下载UEditor
截至2013.11.27,必威体育精装版版本为1.3.5,下面是具体的相关文档的下载地址:
百度官网下载地址:/website/download.html#ueditor;
官方文档资料地址:/website/document.html;
官方API地址:/doc/。
3.源码包文件说明
从官网上下载完整源码包,解压到任意目录,解压后的源码目录结构如下所示:
?_examples:编辑器的示例页面
?dialogs:弹出对话框对应的资源和JS文件
?themes:样式图片和样式文件
?editor.config.js:编辑器的配置文件
?editor.api.js:开发版的所有js文件导入
?editor.all.js:使用版的所有js文件
?lang:语言文件
?jsp、net、php:涉及到服务器端操作的文件
?third-party:第三方插件
4.部署和使用
UEditor可供普通用户使用,同时UEditor的插件机制也为二次开发者提供了自定义插件的开发。
1)在项目的任一文件夹中建立一个用于存放UEditor相关资源和文件的目录。
2)创建简单的编辑器实例,首先在html页面中准备一个dom容器,容器可以是textareaid=editor/textarea或divid=editor/div,也可以是scripttype=text/plainid=editor/script标签。
3)引入相关文件
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5 scripttype=text/javascriptsrc=editor.config.js/script
!--使用版--
!--scripttype=text/javascriptsrc=ueditor.all.js/script--
!--开发版--
scripttype=text/javascriptsrc=editor.api.js/script 4)创建编辑器
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29 scripttype=text/javascriptcharset=utf-8
//通过new操作符实例化编辑器对象
varmyEditor=newbaidu.editor.ui.Editor();
myEditor.render(editor);//渲染dom容器
//使用UE.getEditor()实例化编辑器对象
varmyEditor=UE.getEditor(myEditor);
//通过new操作符实例化编辑器对象并自定义配置项
varmyEditor=newbaidu.editor.ui.Editor({
toolbars:[//自定义工具栏
[FullScreen,Source,Undo,Redo]
],
wordCount:false,//关闭字数统计
elementPathEnabled:false,//关闭elementPath
initialFrameHeight:300//默认的编辑区域高度
});
myEditor.render(editor);
//通过UE.getEditor()实例化编辑器对象并自定义配置项
UE.getEditor(myEditor,{
toolbars:[//自定义工具栏
[FullScreen,Source,Undo,Redo]
],
wordCount:false,//关闭字数统计
elementPathEnabled:false,//关闭elementPath
initialFrameHeight:300//默认的编辑区域高度
})
/script 说明:使用textarea和scripttype=text/plain标签做渲染容器,可以在容器中设置编辑器初始化的内容,如:
textareaid=editor编辑器初始化的内容/textarea;
scripttype=text/plainid=myEditor编辑器初始化的内容/script;
但是如果使用div作为渲染容器,就不可以在标签里设置初始值,但可通过在创建编辑器的时候配置initialContent参数来设置初始值。
5.自定义插件的开发
5.1UEditor的整体架构
UEditor的架构设计采用了传统的分层架构模式,从低到高依次分为核心层、命令插件层和UI层这样三个低耦合的层次。
1)核心层提供了编辑器底层的一些方法和概念,如DOM树操作
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