插件advancedskeleton.ppt

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AdvancedSkeleton简介 AdvancedSkeleton(后简称AS)是一款方便快捷的骨骼设置插件 AS不再局限于初始创建的适合骨骼,可以在生成控制器后甚至在蒙完皮绘制完权重后重新调成骨骼位置 AS拥有保存、载入pose,镜像pose、自定义创建UI等高级动画功能,让动画师更便捷地做出满意的动画。 安装 将安装文件Advanced- Skeleton拷贝到本地磁盘 双击开始安装 点击Next继续 修改安装路径 将安装路径里的8.5改成对应的maya版本号如当前maya版本为2008则安装路径为:C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\8.5\ 注意:其他一律使用默认 Shelf菜单栏 Shelf菜单栏 FitTools biped双足 biped_simple双足(简体) quadruped四足 工具 Rebuild重建 点击进入适合模式,调整骨骼 ,点击 重建骨架 Skin蒙皮 骨骼 盒子 Gu 烘焙 UI 窗口 姿势 帮助 双足窗口 制作女性设置 导入模型 Fileimprot 模型应该符合绑定要求 Fit适合 点击菜单栏上 ImportFitSkeleton选择biped双足置入适合骨骼 调整骨骼的位置 只要调整一边就可以,另一边在生成高级骨架时会自动镜像 注意: 身体和头部骨骼不要左右偏移 身体右边的骨骼不要超过右半边空间 旋转骨骼时只能调整jointorient来旋转 手肘和膝盖只能前后旋转 手臂和腿部在正视图必须是一条直线 主要的骨骼关节 Eye 眼睛 Hand 手 Shoulder 大臂 Chest 胸腔 PropA 舌头、牙齿 Root 根关节 Hip 臀部 Foot 脚踝 Heel 脚跟 PinkyToe 小趾 bigToe 大趾 Toe 脚尖 注意:fit是调整骨骼的模式,但是现在骨骼的整体和模型相差太多,在这里不做骨骼的调整,而是在生成高级骨架后,用调整全局控制器的方法,先把整体比例和位置调整好,再用rebuild重建的方式调整骨骼的细节。 创建motion system运动系统(控制器) 选择根关节Root, 点击菜单栏上的 图标 在弹出的窗口 选择OK 生成设置advanced skeleton Rebuild重建 点击 进入适合模式 调整大环的位置和比例,调整整体大小 在正视图和测试图调整大腿关节的位置 用移动工具来调整关节的位置 如果大腿不是与地面垂直的需要旋转则要调整骨骼的jointorient 注意膝盖和脚踝的位置 在侧视图调整膝盖的位置 只需要在侧视图调整就可以 不可以在正视图调整膝盖左右的位置 个性的腿形如:罗圈腿、x型腿需要调整膝盖关节的joint orient 调整脚掌的骨骼 在测试图调整脚踝、脚跟、脚掌、脚尖的位置 用移动工具调整 在透视图调整大趾和小趾的位置 用移动工具调整 调整身体的骨骼的位置 调整root根关节、腹部、肋部、胸部、脖根、头部、头顶的位置 在侧视图调整 用移动工具调整 可以按照D键或者按下insert单独调整某一个关节 调整眼睛骨骼 显示眼球旋转轴心 选择眼球 打开属性 勾选transfor节点下的displa rotate pivot 调整骨骼位置 将eye骨骼捕捉移动到眼球的旋转轴心上 第二个骨骼指向眼黑所在的方向 调整下颚骨骼的位置 在侧视图调整 用移动工具调整 PropA关节对准下颚骨关节 第二个关节放到下巴的位置 调整肩胛骨骨骼的位置 在正、侧、透等多个视图调整 骨骼点放到锁骨的位置 用移动工具调整 调整肘部手腕关节 在前视图和顶视图调整 用移动工具调整 注意: 小臂和大臂的夹角的内角要指向z轴 大臂、肘部、手腕关节在前视图必须在一条直线上 手腕关节 手腕关节在建模中一般为手心朝下,也有手心朝前或者其他一些不规则的方向,根据实际情况调整骨骼关机的joint orient和模型对齐 调整手腕关节的位置时,只能在顶视图调整translateZ和translateX,不能调整translateY,否则会影响肘部IK的极向量方向 调整手指关节 调整方法: 手指第一个关节的空间位置用移动调整 手指第一个关节的旋转用joint or

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