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多媒体实验电子稿.doc
程序功能与设计思路
整体设计目标:含有文字处理、绘图、图像、音频视频四部分内容各3种以上功能,自己设计一个标志,放在窗口界面上,带动画效果1、主界面1.1 主界面实现功能说明如下:
菜单项包括文字处理、绘图、图像、音频视频,点击进入各个功能界面1.2 界面效果显示:1.3 主界面设计思路:
首先创建一个基于对话框的对话框的MFC应用程序,然后在资源里添加四个菜单栏和四个对话框并将其对应连接起来,在主对话框菜单栏中添加四个菜单选项与四个子对话框链接,以实现点击菜单项跳出对应的对话框。
其功能结构如下:
2、文字处理2.1 文字实现功能说明如下:1. 菜单项包括文字镂空、文字旋转、颜色渐变,点击菜单项将显示各个功能。2. 文字镂空:在对话框中显示一串字符,字符中间镂空显示。3.文字旋转:在对话框中显示一串字符,字符循环旋转,并实现空间。视觉 效果。4.颜色渐变:在对话框中显示一串字符,并整体实现颜色渐变。 文字的镂空 文字的旋转 文字的颜色渐变
2.3 文字处理功能结构图:
绘图工具
3.1 绘图工具实现功能如下:1.画线2.画椭圆3.画矩形
3.2 功能界面效果显示
画直线画矩形画椭圆
3.3 绘图工具功能结构图:
图像处理
4.1 图像处理实现功能如下:从本地磁盘打开.bmp文件
1.图片取反
2.浮雕效果功能界面效果显示:原始图取反图浮雕图:
音频视频播放
5.1音频视频功能实现:
1.从本地磁盘添加音频视频文件
2.双击播放音频视频文件
5.2 功能界面显示
5.3 音频视频播放功能结构图:
相关原理知识介绍
1、文字处理
1.1文字处理的基本知识
Windows使用了两种主要字体:一种是等宽字体,一种是可变宽字体。
同时Windows又定义了三种不同类型的字体:光栅字体(设备相关的点阵图字体)、矢量字体(设备无关的由一系列线段构成的字体)、TrueType字体(设备无关的用线条和样条曲线来定义轮廓的字体),其中TrueType字体可以在进行任何限度的缩放后,而仍然保持良好的字体质量。此外,还有OpenType字体,它也是设备无关的,可以用来定义手写字体。无论哪种字体,在Windows系统中都是使用TEXTMERIC和LOGFONT两个结构来进行描述的。在应用中通过这两个结构来获取字体信息,定义显示文字所需要的字体。
1.2文本输出函数
函数名 功能 TextOut 用当前字体在指定位置处写一个字符串 ExTextOut 用当前字体在矩形区域内写一个字符串 TabbedTextOut 在指定位置写一个字符串 DrawText 在指定矩形中绘制格式化的文本
1.3 文字处理的基本步骤
1)获取设备环境(CDC* pDC)
2)设置系统字体
----默认字体
----得到当前的字体(部分)信息,以该信息输出
-----创建自定义字体,选入设备环境
输 出 文 本 (文本输出函数)
1.4、设置系统字体的步骤
1)创建字体对象:CFont font; // font为字体对象
2)创建字体
CreateFont()
CreatePointFont
CreateFontIndirect()
CreateFontFontIndirect()
3) 调用成员函数SelectObject将字体选入设备环境: SelectObject(font);
1.5、 控制文本的背景色
在设备描述中有两项可以影响背景,一个是背景色,另一个是背景模式。
背景模式可以为透明的(Transparent)或不透明的(Opaque)。缺省为不透明的。
背景模式可用函数SetBkMode来设置,它设置当前的背景模式并返回原来的背景模 式。函数原型为:int SetBkMode(int nBkMode);
参数nBkMode指定背景模式,其值可以是OPAQUE或者TRANSPARENT;如果值为 OPAQUE,则显示时背景都改为当前背景颜色。如果值为TRANSPARENT,则不改变背景 颜色,此时,任何SetBkColor函数调用都无效
2、简单绘图工具
2.1 绘图的基本方法
实现简单图形的绘制,绘图功能中,有绘制直线、矩形、椭圆、涂鸦等。用到的方法如下:
CPoint MoveTo(int x,int y); //直线起点
CPoint LineTo(int x,int y); //直线终点
BOOL Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2); //绘制矩形
BOOL Ellipse(int x1,int y1,int x2,int y
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