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多媒体项目开发与制作电子教案.docVIP

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多媒体项目开发与制作电子教案.doc

第一讲 多媒体作品的创作 多媒体作品的创作流程 开发多媒体作品,特别是大型的多媒体作品,是一项系统工程,需要经历一个完整的设计过程,形成一个详细的设计方案,并要求各部分人员按照方案的要求通力合作,一般情况下,一个多媒体作品的开发需要有设计人员、程序编写人员,多媒体素材制作人员等几部分人共同完成。 在制作多媒体作品之前,首先要进行需求分析,确定目的和任务;然后对作品进行规划设计,设计出程序的总体框架和脚本,并进行创意设计和交互界面设计,采集加工素材,然后整合设计,最后进行功能测试、发布及评价。 确定多媒体作品的目的和任务 (1)首先,分析用户的需求,确定设计的基本目标,多媒体信息的种类,表现手法,达到的各阶段目标,实现的手段和步骤等。 (2)根据作品需求确定设计平台的软硬件运行环境。 规划设计 作品的规划设计指在对主题进行整体分析的基础上进行构思,通常包括作品结构的设计、所需要的素材和总体风格的确定等,然后确定多媒体作品中各部分的组成方式及各种素材的连接方式,从而形成一个有机步骤。 (1)框架设计 多媒体的框架设计大体分为两大类:线性结构和非线性结构两大类。 线性结构表现单一,子界面由父界面扩展而来,页面一级一级详细展开,大多是以主界面为起始的首界面。非线性结构通常分为树状结构、星状结构及混合框架结构三种。 (2)创意设计与交互界面设计 创意设计要重视多媒体的“视觉传达”和“交互”,在设计界面和交互操作上下功夫。 创意设计要注意:创意设计要紧扣主题,注意作品的应用环境和气氛;深入分析受众心理,做到有的放矢;各种设计元素之间要互相协调、达成统一。 (3)脚本设计 脚本设计是多媒体作品编创工作中的重要基础性工作,是作品制作的蓝本和依据。 在脚本中需要明确规定多媒体应用系统需要的文字、图形、动画、音频等多媒体素材。 素材采集与加工 此阶段的主要工作有: (1)文字录入,生成特定的文本格式的文件,如“.txt” “.doc”等。 (2)扫描或绘制图片(3)制作解说和背景音乐(4)数据优化(5)制作素材备份等。 4. 整合设计 整合设计的过程就是制作调试的过程。这一过程的主要任务就是对作品进行软件编程,调试,必要时返回修改系统工作计划,直到调试多媒体应用软件顺利运行为止。 5. 测试发布 将作品以某种媒介方式,如光盘等交付给用户使用。发布的方法通常有两种:一种是打包,一种是网络发布。打包就是生成可运行播放的文件,如生成.ppt,.swf,.mpeg,.exe等格式的文件。网络发布就是生成网页。 6. 评价 多媒体作品的评价主要是考察作品是否真正符合制作的需求,是否发挥应有的作用,是否达到制作的目的等。 二、多媒体作品的创意设计 1.多媒体作品风格创意 风格是一个画面的灵魂,是界面的气质所在,风格的不同由以下三个主要因素决定:画面的整体形与色、动与静、流动与交互的搭配模式。 2. 多媒体作品界面设计及创意 多媒体界面设计的目的在于合理安排和设定需要表达的多媒体信息及其表现形式和组织形式。 (1)界面设计的分类 功能性设计界面、情感性设计界面、环境性设计界面 (2)界面设计的特点和内容 在设计多媒体界面的时候需要注意以下三个基本特征: 易操作性、艺术性、时代性 (3)多媒体界面要素设计 在一个多媒体界面中,我们要通过视觉来传达一定的信息,构成这些视觉的元素通常有界面文字、界面图像、界面工具、界面色彩、界面板式等 3. 多媒体作品人机交互设计及创意 (1)多媒体交互设计的内容 在设计的过程中,要突出强调“以人为本”的设计目的,当用户面对荧屏的时候,要用新颖的交流方式与之“沟通”。 (2)多媒体交互设计的原则 以沟通功能作为交互设计的核心、交互方式力争一致、必须使读者随时了解浏览的情况、在界面中必须给读者提供帮助减少读者挫败感、信息或数据的视觉化、交互方式的丰富性、交互方式的情感内涵、用界面影响用户。 三、素材的准备 1.素材的分类 根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分为文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序等类型。常见的格式有.txt,.doc,.mav,.mid等。 2.素材的获取 (1)获取文字素材:复制,粘贴;网上获取、扫描、语音识别等方法。 (2)获取图像素材:在图像文件中获取,扫描获取,数码相机、数字化仪器采集,网上下载,光盘库中获取,使用图形图像软件绘制,使用抓图软件屏幕截取等。 (3)获取声音素材:通过录制方法; 通过电脑声卡的MIDI接口,从带有MIDI输出的乐器中采集; 网上下载,从光盘中获取。 (4)获取动画素材:从专门的动画素材网站上下载; 使用专门的制作软件制作; 使用专业软件将其他格式的动画转化为Authorware支持的动画文件格式。 (5)获取视频素材 通过视频捕捉卡配合相应的软件采集

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