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01章 SDK入门 现在我们要学的是Windows32的编程,与DOS不同的是,实现的目标是一个具有你所需要的功能的“窗口”。这个“窗口”时时刻刻都在与操作系统之间,通过一个称之为“消息队列”的东西传送数据。因此处理好各种消息便成了Win32编程的核心。 SDK编程是相对于MFC来说的,也就是用C和C++来调用WindowsAPI,这API是操作系统的东西,其他语言(如VB)也可以调用。因此,以前也有人将这种编程称为API编程。当然,这儿对C或C++进行了一些扩展,所谓扩展,就是增加了许多宏定义、模板,让你看了之后大吃一惊,真不知“何方神圣”倒底有何神通。 如果你C或C++还不会的话,请先学习C语言和C++语言,否则,你再刻苦也等于看电影,也许你看懂了但你肯定不会演电影。学习窗口编程之前,你要知道几个概念。 实例(instance): 这是C++的内容,“类”相当于结构体的数据类型,用“类”这种类型去定义一个变量(如果是指针,则假定已经得到了空间),这个变量就是那个“类”的“实例”。它和C语言中的变量是一回事,不过只有用“类”定义的变量才称为“实例”。 句柄(handle):这是C语言的内容,和文件句柄一样,它实际上是一个整数,用来标识是哪一个实例,也就是实例的标识符。通过句柄可以操作这个实例。 回调(CALLBACK):这其实是C语言中的函数指针,函数指针一般在大项目搭框架时常常使用。也就是你设计好要得到什么,把接口定义好,具体怎么实现完全交给别人,别人只要把函数名传给你就OK。这个函数名就是地址,不过取这种地址的指针在定义上与普通指针有些不同。小雅在《C语言教程》的“函数指针”中有详细解说和例子。 一、WinMain()函数 WinMain()函数是窗口程序的入口函数,在这个函数中你就可以调用各种API函数来完成你的目标。①一般是先调用RegisterClassEx()函数用当前窗口句柄去向操作系统申请(或称登录)将要创建一个什么样的窗口,申请成功后,②再调用CreateWindowEx()函数创建一个窗口对象,这仅仅是一个外观,③还要调用ShowWindow()函数设置初期表示,即最大或最小或普通等。④最后还要调用UpdateWindow()函数向窗口传送WM_PAINT消息来画出窗口里面的内容。 窗口创建完后,这是一个“静止”的窗口,⑤因此还要在WinMain()函数的最后添加消息循环,最后才return。WinMain()函数完了之后,⑥还要再编写一个“窗口消息处理”函数。上面讲了一大堆API函数的调用也许有点昏头,但那些全是固定的,基本上不要编程。在你理解之后,只要修改少量参数便可,真正要编程的是这个“窗口消息处理”函数。 下面我们从简单入手,先不创建窗口,而只是调用一下通用对话框。主要是了解WinMain()函数。 #include windows.h int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //当前窗口实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //前一个实例句柄,Win32下为NULL LPSTR lpCmdLine, //命令行参数字符 int nCmdShow //窗口的显示方式 ) { MessageBox(NULL,劝学网欢迎您!, /, MB_OK); //通用对话框 return 0; //函数返回值 } 初学者不明白的地方还很多,但大都可以就这样先用,以后慢慢理解,小雅当初问了很多“高手”,答案却让我更不明白,只好“慢慢理解”。这样拖了几年,现在小雅就一一解说,如有不对,上论坛指摘2句。 APIENTRY不是返回类型,这是为编译器准备的一个宏定义,告诉编译器将当前函数编译成64位机也能用的长调用。为什么要这样一个开关呢?VisualC++要兼容C语言、C++语言、16位的Windows版本等,同时还要为将来扩展为64位机作准备。虽然它和CALLBACK是同一宏定义,但编译时还是略有区别。 WinMain()函数在.Net上变成了_tWinMain(),这也是为了兼容而定义的宏定义。 HINSTANCE是实例句柄,象这样用H或h开头的东西(如HDC)都是句柄,其值是整数。如果你硬写成int型,编译器会分不清,因此出编译错误。 LPSTR是UNICODE型的字符串指针。 hInstance是当前窗口的实例句柄,hPrevInstance是16位机上用于识别当前窗口是否重复打开,

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