vray中文手册( 二).doc

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vray中文手册(二)        作为一个高级的渲染系统 VRay 支持焦散特效渲染. 为了能产生这个效果你的场景中必须有固定的产生焦散和接收焦散的物体 (关于怎样设置一个物体的焦散产生/接收请阅读 物体设置 和 灯光设置部分 在Render parameters System 物体/灯光设置.   On(打开) – 产生焦散的开关.   Multiplier(倍增器) - 这倍增器控制着焦散的强度. 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置.如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身(local)的灯光设置. 注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加。 Search dist(有哪些信誉好的足球投注网站距离,也就是光子的半径) - 当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,这光线跟踪器将在周围地方的同一个表面上有哪些信誉好的足球投注网站其它的光子 (search area). 这个search area 实际上是一个有中心的圆原始光子,并且它的半径等同于 Search dist 值.   Max photons(光子最大值) -当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,并且计算周围区域的光子 然后平均化这个区域基本的照明。如果这个光子大过Max photons VRay 将只运用它们中的Max photons。 Dont delete on render end(在渲染结束后不删掉光子图) -选择后VRay将在场景渲染完之后在内存中保留光子图. 否则这光子图将被删掉并且释放内存. 注意: 这个选项特别有用,为了一个特殊的场景你能够仅仅计算一次这个光子图并且之后在将来的渲染中再次使用它.   Mode(模式)   New map(新的光子图) -当这个选项被选择时,产生一个新的光子图. 它将覆盖前一次渲染完成时产生的光子图。   Save to file(作为文件保存) - 如果你想将一个已经产生的光子图保存为文件点击这个按钮。   From file(应用光子图文件) - 当你打开这个选项 VRay将不在计算光子图但会从文件中载入一个已经存在的光子图.点击右边的浏览按钮(browse)来指定文件的路径.   下面图象使用的公共设置: Sph. subdivs = 50, Multiplier = 17000, Max photons = 60. 光子数量 (Sph. subdivs) 有意的被降低以便分离许多个体光子。   下面图象使用的公共设置: Sph. subdivs = 300, Multiplier = 1700, Max photons = 60. 光子数量比前一次渲染得到了增加但相对于VRay的默认设置它仍然很低。   下面图象使用的公共设置: Sph. subdivs = 4000, Multiplier = 17000, Search distance = 0.5. 光子数量得到相当多的提高并且 search distance 被设置很低以便Max photons设置能明显表现出来。   下面图象示范焦散产生通过平滑度(glossy)和非平滑度(non-glossy)折射材质. 公共设置: Multiplier = 17000, Search dist = 5, Max photons = 60.   Reflect(反射) - 选择这个选项 VRayMap 将起到如同一个反射贴图作用。之后Reflection params(反射参数)栏能够被使用,来控制这个“反射贴图”的设置 (此时用在这个“反射贴图”上Reraction params折射参数栏里的变换设置不起任何作用)。   Refract(折射) -选择这个选项VRayMap将起到如同一个折射贴图的作用。之后Reraction params(折射参数)栏能够被使用,来控制这个“折射贴图”的设置(此时用在这个“反射贴图”上Reflection params反射参数栏里的变换设置不起任何作用)。   Reflection params(反射参数)   Filter color(过滤颜色) -反射用的倍增器。 不要使用材质里的微调器来设置反射的强度。使用这个过滤颜色来替代。 (否则光子图Photon map将不被校正)   Reflect on back side(背面反射) - 这个选项强制 VRay 始终跟踪反射。 使用这个选项结合一个折射贴图使用将增加渲染时间。   Glossy(光泽性、平滑性) -反射时有无光泽(模糊blurry)的开关。   Glossiness(光泽度、平滑度) - 材质的光泽度。值为0时,反射非常的模糊。 大的值使反射更清楚。   Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光

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