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基于Authorware的仿真动画技术实现.pdf
第26 卷 第3 期 岳 阳 职 业 技 术 学 院 学 报 vol.26 No.3
2011 年5 月 JOURNAL OF YUEYANG VOCATIONAL TECHNICAL COLLEGE May. 2011
基于Authorware 的仿真动画技术实现
邓自佑 胡清波 邓淑华
(岳阳职业技术学院 机电工程系, 湖南 岳阳 414000)
摘 要: 设计有数学规律可循的仿真动画,将抽象的概念形象化,是理工科多媒体课件制作的常见要
求。 本文介绍创建实现动画的数学模型方法、平面直角坐标方式到屏幕坐标系的坐标变换方法,调用变量
和函数来实现仿真动画的制作原理与流程, 并列举Authorware 环境下进行动态展示旋转相量与正弦波的
关系仿真动画的设计实例,实现用Authorware 进行仿真动画设计。
关键词: 计算机辅助教学;课件;仿真动画;
Authorware
中图分类号:TP 391.9 J 954 文献标志码:A 文章编号:1672-738X (2011)03-0086-03
随着计算机技术的发展,多媒体技术已广泛应 的基本图形, 并在计算图标中用绘图函数分别绘
用到课堂教学领域, 特别是生动形象的动画效果, 制;再通过改变动态参数后重新绘制,且在重新绘
可以充分调动学生的学习兴趣,极大地帮助学生理 制之前擦除先前的绘制。 只要两次绘制的动态参数
解知识内容,是提高教学效率、取得良好效果的关 变化不大, 利用视觉暂留原理即可产生运动效果,
键要素。 Authorware 因其直观的模块结构、流程式 运动速度可通过改变两次绘制的时间进行控制。 仿
设计方式、丰富的交互功能和对多种媒体格式的良 真动画的展示部分是指随着某参数的变化而逐渐
好支持与兼容,已成为制作高质量多媒体课件的首 出现的动画部分, 其制作原理与运动部分基本相
选工具。利用Authorware 软件的移动图标可以制作 同,只是重新绘制时一般不擦除先前的绘制。 实现
一些简单的动画效果,但对于一些复杂的动态过程 物理对象的运动与展示,确定各基本图形的动态坐
动画,往往需要调用变量和函数。 本文以有数学规 标(即创建动画模型)是关键,动态坐标一般都是用
律可循的仿真动画为例,重点介绍利用Authorware 平面直角坐标方式描述,但Authorware 变量和函数
制作这类仿真动画的原理与流程,并实例列举仿真 用的是屏幕坐标系,它以屏幕窗口的左上角为坐标
动画的设计与实现技术。 原点,以象素为单位,向右是水平正方向,向下是竖
1 仿真动画的制作原理与流程 直正方向,要实现动画模型的屏幕展示,还须进行
制作有数学规律可循的仿真动画,首先要明确 坐标变换,包括翻转变换、单位变换和平移变换三
[1]
仿真动画的物理对象及其动态变化过程,再根据动 方面内容 ,具体变换公式是:
画效果要求,将整个仿真动画分解成静止、运动和 · ·
x =x +k x y =y -k y
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