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多视角实时大气渲染算法研究.pdf
计算机工程与设计 ComputerEngineeringandDesign 2010,31(14) 3241
·多媒体技术 ·
多视角实时大气渲染算法研究
杨晓东, 万旺根 , 张开翼, 徐鸿玮
(上海大学 通信与信息工程学院,上海 200072)
摘 要:提 出了一种在把瑞利散射和米氏散射列入考虑的情况下,从地平面到外太空的任何视角实时渲染大气的算法。该
算法能够呈现出许多光的散射现象,例如 日光和曙暮光天空的颜色和航空视角等所有视角下的光线方向,或者地面和山脉
的阴影在大气里形成的光束,并展示了运用一个适应GPU的算法在几秒钟之内预处理完成这些数据。这个预处理的数据使
得我们能够在考虑到地面上 阴影和 自然光束的情况下,评估光线传输方程在固定时间内的运行时间,从而克服了常规方法
在实时性方面的瓶颈,并且有 良好的显示效果,在航空仿真等领域可以得到广泛应用。
关键词:大气渲染;多视 角;预处理;瑞利散射;航空仿真
中图法分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1000-7024(2010)14-3241—04
Algorithm researchofreal—timeatmosphererenderingfrom anyviewpoint
YANGXiao—dong, WAN Wang—gen, ZHANGKai—yi, XU Hong—wei
(SchoolofCommunicationandInformationEngineering,ShnaghaiUniversity,Shnaghai200072,China)
Abstract:Anaccuratemethodtorendertheatmosphereinrealtimefrom anyviewpointrfom groundleveltoouterspaceisproposed,
whiletakingRayleighandMiemultiplescatteringnitoaccoun t.Thismehtodreproducesmanyeffectsofhtescatteringoflight,suchas
htedaylightnadtwilightskycolornadaerialperspectiveforallviewnadlightdirections,ortheEarthandmountainshadows (1ight
shafts)insidehteatmosphere.Thismehtodisbasedonaformulationofhtelighttrnasportequationthatisprecomputableforallview
ponits,viewdirectionsna dSun directions.Howtostorethisdaat compactlyisshownna daGPU complinatalgorithm topre-compute
itinafew secondsispresented.Th ispre—computeddaat allowsUStoevaluateatruntimethelightrtnasportequationinconstanttime,SO
htatwecna overcomehtebottleneckoftheconventionalmehtodinreal—time,whiletakingintoaccoun thtegroun dofrshadowsnadlight
shafts.Th eatmosphererenderedbythismethodhasagooddisplayeffectanditisappliedtohteflightscenesimulationwidely.
Keywords:atmosphererendering;multi-·viewpoint;pre--processing;Rayleighscattering;flightscenesimulation
方法的优越性在与实时性,并且包含了所有视角点,所有视域
0 引 言
和多重散射 。
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