函数与预编译.ppt

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假如不模块化 模块化思想 模块各司其职 每个模块只负责一件事情,它可以更专心 便于进行单个模块的设计、开发、调试、测试和维护等工作 一个模块一个模块地完成,最后再将它们集成 开发人员各司其职 按模块分配任务,职责明确 并行开发,缩短开发时间 分而治之(Wirth, 1971 ) 信息隐藏(Parnas, 1972) 第四章 函数与预编译 第四章 函数与预编译 4.1 函数的定义与调用 4.1.1 函数概述 4.1.1 函数概述 4.1.2 函数的定义 4.1.2 函数的定义 2 有参函数 4.1.3 函数的调用 4.2 函数的参数传递、返回值及 函数声明 4.2.1 函数的参数传递及传值调用 4.2.3 函数声明 4.2.3 函数声明 4.3 全局变量和局部变量 4.4.1 变量的存储机制与C++的内存布局 4.4.2 全局变量 4.4 函数调用机制 4.5 作用域与标识符的可见性 块域 块域 函数声明作用域 3 文件作用域 4.6.1 存储类型 4.6.2 生命期 4.6.2 生命期 4.6.2 生命期 4.7 函数的递归调用 4.7 函数的递归调用 探讨: 计算是先右后左。请看下一条输出语句: cout”\n4!=”fac(4) ”\n3!=”fac(3)endl; 先算fac(3), 后算fac(4), 先右后左。但输出还是从左到右: 3 2 1 1 2 6 4 3 2 1 1 2 6 24 4!=24 3!=6 4.7 函数的递归调用 4.7 函数的递归调用 4.8 函数的一些高级议题 4.8.3 内联函数 4.9.2 多文件结构 4.10 编译预处理(选读) 4.10.1 宏定义指令 4.10.2 文件包含指令 4.10.3 条件编译指令 第四章 函数 再见 4.1.3 函数的调用【例4.1】 4.2.1 函数的参数传递及传值调用【例4.2】 4.2.1 函数的参数传递及传值调用【例4.2】 4.2.1 函数的参数传递及传值调用【例4.2】 【例4.4】 输出回文数 【例4.4】 输出回文数 4.4.2 全局变量【例4.5】 4.4.3 局部变量 4.6.1 存储类型 4.6.1 存储类型 4.7 函数的递归调用【例4.13】 4.7 函数的递归调用【例4.13】 4.7 函数的递归调用【例4.13】 4.7 函数的递归调用【例4.14】 4.8.1 函数重载【例4.16】 4.8.2 缺省参数【例4.16】 文件包含用#include指令,预处理后将指令中指明的源程序文件嵌入到当前源程序文件的指令位置处。格式为: #include 文件名 或 #include ″文件名″ 第一种方式称为标准方式,预处理器将在include子目录下有哪些信誉好的足球投注网站由文件名所指明的文件。这种方式适用于嵌入C++提供的头文件,因为这些头文件一般都存在C++系统目录的include子目录下。而第二种方式编译器将首先在当前文件所在目录下有哪些信誉好的足球投注网站,如果找不到再按标准方式有哪些信誉好的足球投注网站。这种方式适用于嵌入用户自己建立的头文件。 一个被包含的头文件中还可以有#include指令,即include指令可以嵌套,但是,如果同一个头文件在同一个源程序文件中被重复包含,就会出现标识符重复定义的错误。例如:头文件f2.h中包含了f1.h,如果文件f4.cpp中既包含f1.h,又包含f2.h,那么编译将提示错误,原因是f1.h被包含了两次,那么其中定义的标识符在f4.cpp中就被重复定义。避免重复包含可以用条件编译指令。 4.10.2 文件包含指令 1 用宏名作为编译的条件 格式为: #ifdef宏名 程序段1 [#else 程序段2] #endif 2 表达式的值作为编译条件 格式为: #if 表达式 程序段1 [#else 程序段2] #endif 当希望在不同条件下编译程序的不同部分。这种情况就要使用条件编译指令。 其中程序段可以是程序也可以是编译预处理指令。可以通过在该指令前面安排宏定义来控制编译不同的程序段。 例:在调试程序时常常要输出调试信息,而调试完后不需要输出这些信息,则可以把输出调试信息的语句用条件编译指令括起来。形式如下: #ifdef DEBUG cout″a=″a′\t′″x=″xendl; #endif 在程序调试期间,在该条件编译指令前增加宏定义: #define DEBUG 调试好后,删除DEBUG宏定义,将源程序重新编译一次。 条件编译指令包括:#if、#else、#ifdef、#ifndef、#en

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