第四章 编辑修改对象.pptVIP

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第四章 编辑修改对象 重点难点: 掌握“编辑网络”命令对三维对象进行顶点、边、面、多边形、元素等子对象的编辑修改。 掌握“编辑多边形”命令对三维对象进行顶点、边、边界、多边形、元素等子对象的编辑修改。 正确使用UVW贴图、FFD变形盒、弯曲等命令对物体进行编辑和修改。 前言: 前面我们学习了3ds不同的三维模型创建方法,但无论是何种方法创建的模型都可以通过修改命令面板中使用各种修改命令对其进行编辑修改,其中主要是对对象子对象-顶点、线段、样条线的修改。本章将重点讲解编辑网格、编辑多边形和其他常用编辑修改命令。 第一节 修改命令面板介绍 修改命令面板的主面板: 名称和颜色 (1)名称和颜色 用于修改对象的名称和线框颜色 。 修改命令列表 修改堆栈 通用修改区 (2)修改命令列表 显示所有修改命令。单击右边三角形按钮,会弹出修改命令下拉列表。 (3) 修改堆栈 记录所有修改命令信息的集合,方便用户对其进行再次修改。对象子对象由顶点、边、面等先后排列在此,方便用户修改。 (4)通用修改区 这里提供了通用的修改操作命令,对所有的修改工具有效,起着辅助修改的作用。 第二节 编辑网格命令 命令: 1、菜单栏修改器-网格编辑-编辑网格 2、选中对象右击-转换为-转换为可编辑网格(直接快捷) 3、直接在修改命令列表中-选择编辑网格 进入编辑网格命令子层级的操作方法: 1、在场景中对象上单击右键-进入不同的子对象层级(顶点、边、面等) 2、在修改堆栈中按下+号图标-进入不同的次级结构 3、直接按下键盘1、2、3、4、5快捷键分别进入相应顶点、边、面、多边形、无素各子对象层级。(直接快捷) 4、直接在选择栏下-选择相应图标的对象子层级 。 特别提示:顶点子对象编辑和多边形子对象编辑运用的比较多。 实例: 1、顶点编辑实例 -将圆柱编辑为花瓶及立体星形 花瓶步骤见教材P114-115页。效果如图。 2、多边形编辑应用实例-制作桌子造型 步骤见教材P116-117页,效果如图 3、多边形编辑应用实例-制作水龙头造型 步骤见教材P117-119页,效果如图 实例:制作床的模型 主要用到编辑网格以及网格平滑命令。 第三节 壳命令 定义:在3Ds max中,单层的面是没有厚度的,利用壳命令可以使单层的面变为双层,从而使其有厚度。 命令:修改器-参数化变形器-壳或修改列表找到壳命令。 倒角边:得用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。 3Ds max的物体的构成: 1、3d的物体是一个由面构成的空心物体。 2、3d的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见。 3、3d的面是没有厚度的。 实例:木桶的制作 主要用到编辑网格中的多边形级别命令及壳命令中的倒角边命令。 第三节 编辑多边形命令 进入编辑多边形命令操作方法: 1、菜单栏修改器-网格编辑-编辑多边形 2、选中对象右击-转换为-转换为可编辑多边形(直接快捷) 3、直接在修改命令列表中-选择编辑多边形 进入编辑多边形命令子层级的操作方法: 1、在场景中对象上单

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