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DEM灰度表达高程 5.3.4地形晕渲法:又称为地貌晕渲法或阴影法,通过模拟太阳光对地面照射所产生的明暗程度,并用灰度色调或彩色输出,得到随光度近似连续变化的色调,达到地形的明暗对比,使地貌的分布、起伏和形态显示具有一定的立体感,直观地表达地面起伏变化。 利用DEM实现地貌晕渲的基本原理: ? 确定光源方向 计算DEM单元的坡度、坡向 将坡向与光源方向比较,面向光源的斜坡得到浅色调灰度值,背光的斜坡得到深灰度值,二者之间的灰度值进一步按坡度确定。 DEM Hillshade 表达高程(简化的晕渲制作方法) 5.4地形三维可视化表达的理论基础 5.4.1地形(DEM)三维显示的基本流程: (1)DEM三角形分割(TIN不需要此步骤):三角形是最小的图形单元,大多数图形系统都以三角形作为运算的基本单元。 格网细化处理:当DEM格网较大时地形模拟容易失真,进行逐层细化,每次进行二分处理(内插——一变四),细化的终止条件是每个DEM格网单元在计算机屏幕上的投影面积在4个像素之内。 格网三角划分:DEM的格网三角划分一般采用单对角线或双对角线剖分法,前者分为两个三角形,后者为4个三角形,对角线交点高程通过内插算法实现——当格网单元足够细时,不同剖分方案对可视化效果影响不大。 栅格DEM的三角形分割 (2)透视投影变换: 投影变换(projection transformation)是将一种地图投影点的坐标变换为另一种地图投影点的坐标的过程。建立地面点(DEM结点)与三维图像点之间的透视关系,由视点、视角、三维图像大小等参数确定——即将DEM从其坐标系变换到屏幕坐标系。 把三维物体变换为二维图形的过程称为投影变换。其基本原理包括两个方面:即投影变换和消隐处理。 根据投影中心与投影平面之间的距离的不同,投影可以分为平行投影和透视投影。 平行投影:如果把中心投影法的投射中心移至无穷远处,则各投射线成为相互平行的直线,这种投影法称为平行投影法。又可分为斜投影法和正投影法。 平行投影法特点: 投影大小与物体和投影面之间的距离无关。 度量性较好。注:工程图样大多数采用正投影法(简单,角度唯一)。 透视投影:是用中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得的一种较为接近视觉效果的单面投影图。 透视投影法特点: 它具有距离感、相同大小的形体呈现出有规律的变化等一系列的透视特性,能逼真地反映形体的空间形象。 也称为透视图。在建筑设计过程中,透视图常用来表达设计对象的外貌,帮助设计构思,研究和比较建筑物的空间造型和立面处理,是建筑设计中重要的辅助图样。 透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小。它的视景体类似于一个顶部和底部都被切除掉的棱椎,也就是棱台。这个投影通常用于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映的方面 第五章 DEM的可视化 本章主要内容 地形可视化概念 地形一维可视化表达 地形二维可视化表达 地形三维可视化表达 地形三维景观模型 地形场景漫游与动画 5.1概述 5.1.1可视化 可视化(Visualization)是指运用计算机图形图像处理技术,将复杂的科学现象、自然景观以及十分抽象的概念图像化,以便理解现象,观察其模拟和计算的过程和结果,发现规律和传播知识。 根据可视化技术的特点及其对象的不同,可视化可分为科学计算可视化(Visualization in Science Computing)与信息可视化(Visualization in Information)两种类型。科学计算可视化是指空间数据场的可视化,而信息可视化则是指非空间数据的可视化。 可视化研究的意义: 目前大量的数据没有被有效的利用,原因之一就是这些数据以其他的形式(如比特)存放,这就需要可视化的手段和知识得到普及。 实现人与人和人与机之间的图象通讯,而不是目前的文字或数字通讯,从而使人们观察到传统方法难以观察到的现象和规律。 可视化技术可以使人类不仅被动地得到计算结果,而且知道在计算过程中发生了什么现象,并可通过改变参数,观察其影响,对计算过程实现引导和控制。 5.1.2地形可视化 地形可视化主要研究基于DEM的地形显示、简化、仿真等内容,是计算机图形学的一个分支,属于科学计算可视化的范畴。其发展过程如下图。 5.1.2地形可视化 传统的表达方式:等高线地形图、剖面线、沙盘等---直观性差、制作费时。 近代地形表达:以三维地形模拟和表达为基本特征,伴随着计算机技术的发展而发展—经历了三维地形图、实体型(模拟灰度图)三维地形图、高度真实感三维地形图三个阶段。 5.1.2地形可视化 计算机图形学发展初期:限于计算机处理速度和显示器分辨率等,只能绘制以线划符号表示的三维地形图,一般采用透视变换原理,按剖面方向消隐
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