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Music_Init()和Music_Play()函数,分别用于初始化设置和音乐播放。 参考程序---初始化和音乐播放函数 #define SPEAK (1 29) //注释:P0.29控制喇叭 /**************************************************************************** *名称: Music_Init() *功能:喇叭引脚与定时器0,1的初始化,给定时器0与1赋初值 *入口参数: 无 *出口参数:无 ****************************************************************************/ void Music_Init(void) { PINSEL1 = PINSEL10xf3ffffff ; //选择喇引脚为GPIO IO0DIR = IO0DIR | SPEAK ; //设置与喇叭连接的引脚为输出 //-----------------设置定时器0----------------------------- T0TC = 0 ; //定时器0计数器清0 T0PR = 0 ; //时钟不分频 T0MCR =0x03 ; //设置T0MR0匹配后复位T0TC,并产生中断标志 //-----------------设置定时器0中断-------------------------- VICVectCntl3 = 0x24 ; //定时器0中断分配优先级3 VICVectAddr3 = (uint32)Time0_ISR ; //设置中断向量地址 //-----------------设置定时器1----------------------------- T1TC = 0 ; //定时器1计数器清0 T1PR = 2 ; //时钟不分频 T1MCR =0x03 ; //设置T1MR0匹配后复位T1TC,并产生中断标志 //-----------------设置定时器1中断------------------------- VICVectCntl2 = 0x25; //定时器1中断分配优先级为2 VICVectAddr2 = (uint32)Time1_ISR ; //设置中断向量地址 VICIntEnable = VICIntEnable | 0; //使能定时器0/1中断 } /**************************************************************************** *名称:Music_Play() *功能:控制定时器0与定时器1,产生音乐 *入口参数: 无 *出口参数:无 ****************************************************************************/ void Music_Play(uint8 *MusicTable) { uint32 Frq , Sylla ; //定义音符频率与节拍变量 pMusic = MusicTable; if((*pMusic0xf0) == 0x00) //如果是低音 Frq = Fpclk/(2*FreTab_Low[*pMusic0x0f]); // 取得新的音符频率低音值 else if((*pMusic0xf0) == 0x10) //如果是中音 Frq = Fpclk/(2*FreTab_Mid[*pMusic0x0f]); // 取得新的音符频率中音值 else if((*pMusic0xf0) == 0x20) //如果是高音 Frq = Fpclk/(2*FreTab_High[*pMusic0x0f]); // 取得新的音符频率高音值 pMusic++; Sylla = Fpclk / LengthTab[*pMusic] ; //取得音符节拍值 pMusic++; T0MR0 = Fpclk / Frq; //第一个音符的频率值给定时器0 T1MR0 = Fpclk / Sylla; //第一个音符的节拍值给定时器1 T1TCR = 0x03 ; T1TCR = 0x01 ;
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