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《Flash动画
一、课程的性质和任务Flash动画制作是(专科)的一门统设必修课。本课程的主要任务是介绍利用Flash动画制作工具进行基本的卡通画绘制;用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;创作不同形式的动画作品;使用Flash进行基本的交互式编程等基本知识与应用。Flash动画制作课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,特别要培养学生的创造性、实际制作Flash动画的动手能力和计算机应用能力考核对象学生。
命题依据本考核说明按照《Flash动画制作》课程教学大纲教材《》为。。
考核要求掌握和运用进行掌握和运用基本知识进行Flash动画制作设计
1.掌握:能运用有关知识熟练解决最基本的问题或者能综合运用相关知识解决有一定难度的问题(,试卷中有一定难度的试题涉及要求主要掌握的知识点)。
:能运用有关知识解决一般的问题。
:能。命题原则
1严格按照该课程教学大纲和考核说明的要求命题。
2试题的覆盖面较广,并适当突出重点。
3试题的难易程度和题量适当。
4题型参照模拟考核试题。
考核形式
采用与相结合的方式。视完成情况分,占考核总成绩的%,成绩由所在班级的任课教师给定,省(市、自治区)电大认定。采用,占总成绩的0%,分钟。以上两方面成绩累计60分以上者(包括60分)考核通过。第二部分 考核内容和要求
Flash基础【考的知识点】
Flash历史和概述
Flash 8界面概览与新特性
动画基础知识及创造流程
Flash文件的基本操作
【要求】
动画基础知识及创造流程Flash 8界面概览与新特性Flash历史和概述绘制图形【的知识点】
绘制直线、椭圆、矩形和多边形使用钢笔工具绘制直线和曲线
使用刷子和铅笔工具图形编辑
【要求】
掌握:绘图工具、选取工具和图形编辑工具理解:如何绘制基本图形
颜色和渐变【的知识点】
工具箱颜色编辑工具的使用
渐变的控制
使用混色器和颜色样本
使用图案和位图的填充
【要求】
掌握:与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。
理解:Web安全色了解:渐变和渐变的溢出控制等等创建和编辑文本【的知识点】
使用文本工具新文本框特性可创建的三种文本类型
文本的建立和编辑
将文本转换成形状
文本的扭曲变形
给文本添加超级链接
【要求】
掌握:文本的建立和编辑
理解:静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。
了解:动态和输入文本的基本用法处理图形对象【的知识点】
变形工具的使用
扭曲和封套的使用
变形面板的使用
图形的排列和对齐
合并对象
复制变形的应用
【要求】
掌握:对象的变形处理理解:变形面板的使用
了解:对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。
使用元件和库【的知识点】
元件和实例的概念
元件的创建方法
元件的三种类型
编辑元件
库的基本概念与操作
素材共用库
创建影片剪辑元件
创建按钮元件
使用影片浏览器
【要求】
掌握:图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。
理解:元件和库的概念
基础动画设计【的知识点】
创建帧和关键帧
移动帧、复制帧和粘贴帧
帧的标签和注释
逐帧动画
创建补间动画
补间动画的编辑和表现
【要求】
掌握:基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。
理解:如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。
了解:如何使用渐进/渐出曲线来创建动画第8章 高级动画技巧
【考核的知识点】
变形补间动画概念
使用形状变形提示
引导层动画的概念
引导层动画的编辑
遮罩层基础和遮罩动画
时间轴特效
【考核要求】
掌握:引导层动画的编辑、遮罩动画。
理解:引导层动画、遮罩动画的概念。
了解:时间轴特效
第9章 声音的控制【的知识点】
声音的添加和导入
编辑声音属性
播放和停止声音的行为
通过组件控制MP3播放
【要求】
掌握:在Flash影片和按钮中插入声音理解:流式声音和事件声音的区别了解:用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。
视频处理【的知识点】
视频的输出
制作网络流式视频文件
使用行为控制嵌入式视频
【要求】
掌握:制作网络流式视频文件理解:多种视频输出格式的区别了解:使用脚本控制视频脚本基础和实例【的知识点】
ActionScript语法简介
ActionScript编辑器的使用
ActionScript编辑器参数设置
输出面板辅助排错
使用ActionScript控制影片剪辑
给帧、按钮、影片剪辑分配动作
载入外部数据
【要求】
掌握:使用ActionScript程序控制影片和实现交互理解:ActionScript语法简介发布影片【的知识点】
测试和播放Flash影片
输出Flash不同媒体
发布Flash影片
HTML发布设
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