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Java编程规范_V1.3.docVIP

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Java编程规范_V1.3.doc

北京网库互通信息技术有限公司研发中心 Java编程规范 版本1.1 修订历史记录 日期 版本 说明 作者 2012-11-13 V1.0 修订java编码规范 吴陕西 2013-3-27 V1.1 文件注释规范和其他部分规范删除 吴陕西 1.简介 3 1.1目的 3 1.2范围 3 1.3定义、概念、单词首字母缩写和缩略语 3 2.面向对象编程的规范 5 2.1总体规范 5 2.2封装规范 5 2.3多态(polymorphism)和继承(inheritance)的使用规范 6 2.4重载规范 7 3.代码格式规范 7 4.代码注释规范 8 5.命名规范 12 1.简介 1.1目的 本文用于定义技术部Java程序编码规范。本文的目的在于规范和指导技术部Java项目编程活动,同时作为软件开发过程规范的补充性文档。 1.2范围 本文仅用于指导技术部编程工作,同时作为其他分析和设计工作的参考资料。本文的预期读者是:软件工程师/设计员、程序员。 技术部各项目可以采用不同的编程语言,并参照本规范和各语言的习惯定义各自的编程规范,但是必须经过评审通过。编程规范一旦通过评审,任何人在编程活动中都必须遵循。 1.3定义、概念、单词首字母缩写和缩略语 什么是对象:现实世界中任何具有一定的特征和行为的事物都是对象描述现实事务其独特之处在于看待问题的角度:“特征”和“行为”,特别注意,还有“事物”。 什么是类:类是对于具有相同特征和行为的一组对象的描述。注意,对类的描述包括两个关键词:“特征”和“行为”。在对类的描述中,我们没有提到“事物”,可见,类不是针对某一个特定的事物,而是针对一组相似(相同)的事物,从这个角度看,“类(class)”也可以称作“类型(type)”。 什么是实例:符合某个类所描述的特征和行为的一个具体的事物,被称作类的对象(object),或类的实例(instance)。通俗的讲,如果你为一个类分配了内存,那么这些内存就是这个类的实例。 什么是对象引用(reference):通俗的讲,一个类的变量(对于C++,是变量的内存地址)就是这个类的对象的引用(或者说,将要成为这个类的某个对象、实例的引用)。在Java这样的纯面向对象的语言中,引用是操作对象的唯一方法。引用相当于对象的“遥控器”,当然,没有对象,“遥控器”也可以存在。 例如: String s;//s是String的对象的引用。 s = new String(systop);//为引用绑定一个对象,从此s就可以利用String类的方式操纵实例systop. 引用(变量)的生命周期和对象的生命周期: 引用(内存的指针)的生命周期在其作用域之内;对象(已经分配的内存)不受作用域限制: if(true) {//这一对“{”决定了引用“s”的生命周期 String s = new String(12345); } //程序执行到这里,s已经不可用了,但是它指向的内存仍然存在,等待垃圾回收机制回收 什么是接口: 接口也是一种类,它用于描述该类型的对象所必须具备的行为。接口不规定对象的特征,接口也不规定对象对于行为的实现细节。 对于Java: public interface Car{ public abstract void run(); } 对于C++,语言本身没有提供对接口的支持,于是“纯抽象基类”就成了接口: class ICar{ public: virtual void Run() = 0; }; 什么是抽象类: 抽象类提供一个类型的部分实现。抽象类不可以直接构造。抽象类的方法和变量可以被子类调用,从而使得抽象类的子类拥有一些共同的实现。 由于子类可以调用父类的实现,所以抽象类是代码重用的重要手段。但是并不是所有的情况都适用。只有当子类“是一个(Is-A)”超类的情况下才可以考虑继承超类。子类可以扩展超类的责任,但是子类不应该覆盖超类的责任: (错误的继承) 8.实现继承和接口继承 实现继承(类继承):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。 接口继承(子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。 Java对接口继承具有单独的语言构造方式-Java接口。 Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。 9.重载(overload)和覆盖(override) 成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; 2.面向对象编程的规范 2.1总体规范 【规范1】时刻考虑到你的

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