AI钢笔工具用法(DOC可编).docVIP

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钢笔工具:快捷键P, 在钢笔工具的情况下,按住ctrl不放可以变成工具,按住 Alt变成,按住Shift画直线,按一下 -(减号) 变成,按一下+(加号) 变成 AI各个快捷键,需要熟记,效率大大增加。 下面讲讲 直角点,控制杆,平滑点,曲线角点,组合角点 .直角点:两条直线的交点,它不存在控制手柄,只能通过改变它的位置来调整直线的一些走向。 正方形的4个点就是直角点。 平滑点:有两个相关联的控制手柄,改变一个手柄的角度另一个也会变化,改变一个手柄的长度不影响另一个。 图一 平滑点的作用是沿路引导路径,不会严重或突然改变路径。 要改变弧度可以修改拖动控制杆。 这是在图一的基础上,改变一个控制杆的长度,另一端不会变。 但是改变角度,另一边也会跟着一起变。 在我们トレース里,平滑点占大多数,尤其是头发,不允许出现直线和曲线角点,也就是说一条光滑的线,不允许出现是由2条曲线拼成的一条线,更不允许时直线抠出来的。 正确 错误 新手大家都会犯这个错误,有这种情况,只需要按住Alt键变成点住锚点不要松然后拖动就好了 曲线角点:两条不同的曲线段在一个角交汇处的锚点。这样的锚点也是有两个控制手柄,但是之间没有任何联系,它们分别控制曲线角点两边的不同的两条曲线。如下图: 曲线角点就是这样改变一边控制杆的角度,另一边也不受影响,因为只是2条曲线组合在了一起。 如果是2条分开画的线,把它们的锚点并在一起,用工具选中2个交合的锚点,按Ctrl+J即可组合在一起形成曲线角点 曲线角点多用于花边 组合角点:是曲线和直线的焦点,只有一条控制曲线的手柄。 总之如果路径是平滑弯曲的就是用一个平滑点,如果存在一个角就使用一个角点,锚点总是应该加在路径中发生变化的地方。 当我们每钢笔工具点下一次时,我们就创建了一个锚点。 如果要创建一个平滑点我们首先要做的是考虑一下这一点处的曲线是什么样子的,然后点击鼠标创建一个锚点,注意不要松开,继续拖动鼠标沿该点曲线的切线方向向曲线至该点往后的发展方向拖动, 也就是沿曲线的走向拖动。 这样曲线就能一直画下去。 画完一条线,按住Ctrl键,变成,点一下空百地方取消选择,就OK了。 下面是网上找的: 最好的练习建议在开始绘制一个曲线路径时,在第一个锚点就拖动出曲线。在绘制曲线路径时,锚点上的贝塞尔曲线手柄长度以曲线路径总长的1/3为最佳。   放置锚点时要注意:不要放置在曲线的中央,而是方向开始变化的起始点。   越少的锚点的曲线越完美。文档越小,不卡。

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