android监听电话状态并自动接听来电(DOC可编).docVIP

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android监听电话状态并自动接听来电(DOC可编).doc

/a/2175379/ android 2.1 监听电话状态并自动接听来电 在完成全部功能之前,我查询了很多资料,用了一个星期的时间终于陆陆续续的将这些功能全部完成了,为了众多和我一样的菜鸟少走一点弯路,我决定将它贴出来和大家一起分享,仔细一看距上次更新博客已经有半年了 。 ? 一、开发环境 ????? Elispse5.5,JDK1.6,Aadroid 2.1 ? 二、开发中使用到的重点技术点: ??????距离感应(SENSOR_SERVICE?),音讯管理(AUDIO_SERVICE?), ????? 电话状态监听?(TELEPHONY?_?SERVICE?), ??????java反射启动自动接听,开机自动启动Service?, ????? 监听来电,在Service?中启动Activity?并传递参数 ? 三、主要开发流程: ? ???? 1. 在前三步中我们看到有一个公共的辅助类CommonHelper ? ????? package .speaker; ? ????? import android.content.Context; ????? import android.content.Intent; ? ????? public class CommonHelper { ???????????//保存电话状态 ????????? public static int phoneState=0; ??????????//保存音讯管理对象 ????????? public static MyAudioManager mam=null; ???????????//保存去点电话号码 ????????? public static String outGoingPhoneNumber=; ??????????? ???????????//启动一个新的Activity ??????????public static void StartCustomerInfoActivity(Context context,String telNo) ????????? { ???????????????//第一个参数?启动新的Acitivity的Context;? 第二个参数?启动的Acitivity的类 ???????????????Intent intent = new Intent(context,CustomerInfo.class); ???????????????//在Service中启动一个Activity并需添加此Flag ???????????????intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); ???????????????//启动新的Activity时传递的参数 ???????????????intent.putExtra(TelNo,telNo); ????????????????//启动新的Activity ?????????????? context.startActivity(intent); ????????? } ???? } ? ?????其实将这个类放到第一步是不合适的,因为这个公共类实在我不断写码过程中完善的,并不是一开始就创建的。 ? ??????2.首先我们建立我们一个音讯管理的类,用于管理当来电或者去点时扩音器的开关。 ? ???? import android.content.Context; ???? import android.media.AudioManager; ???? import android.widget.Toast; ? ???? public class MyAudioManager { ????????? ? private AudioManager audioManager; ??????????? private int currVolume=0; ?????????? ?private Context context; ??? ?????????? public MyAudioManager(Object object,Context mc){ ?????????????????//音频管理对象由外部调用时传入(?) ??????????????? this.audioManager=(AudioManager)object;? ?????????????? ?this.context=mc; ???????????? ???//设置音讯模式为对外输出 ?????????????? this.audioManager.setMode(AudioManager.ROUTE_SPEAKER); ?????????

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