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autodesk编辑功能使用介绍.ppt
* * Auto Desk Meshmixer?【Edit】编辑功能使用 Meshmixer的编辑分为「Select Edit局部编辑」与「Edit整体编辑」,本篇所介绍的是「Edit整体编辑」的工具列表,Meshmixer在整体编辑中,有别于局部编辑不同的造型方式,可以让你创造出更多有趣实用的造型,例如像是镂空、空心、连续切割等。都是局部编辑没办法做到的。本篇先以单一的模型来做「Edit整体编辑」的介绍,之后会再另外的篇幅中,介绍多个对象的的「Edit整体编辑」工具使用,希望看完之后对于大家3D打印的造型设计上,有些帮助。 Mirror?镜射 运用像镜子的方式,将反射出来的造型实体化,并取代镜子遮蔽的另一端。 Duplicate重置 在原地重新复制3D模型对象,需搭配Transform来移动才可以把重迭的模型对象移开。 Transform移动、旋转、缩放 常用的功能之一,快速键是「T」,使用快速键可以帮我们减少不少时间。 Align对齐 可以将模型对象局部点选的目标对齐平面,平面也可以改变自己需要的轴向来贴齐。 Plane Cut平面切割 用一个大平面来切割3D模型对象,可选择切完要删除不要的地方,或两者都留下。 Close Cracks裂缝修补 缝补例如像是拆UV之后,贴图边缘有裂开的模型对象,这些点必须靠得非常紧密才行,只针对有贴图模型的特殊状况处理,但有些含贴图的模型是不会有裂缝需要处理。 Generate Face Groups面群组重置 重新以角度重置面的群组关系,通常都是用来洗掉之前所建立的群组,以便添加新的群组分类。 Make Solid对象实体化 可以将单一模型对象中的刺穿、重迭或破面等等都一次修补起来,让模型可以迅速符合3D打印的需求,但使用Make Solid会让细节较多的模型细节遗失,例如眼睛、眉毛、胡子、鞋带、指甲、扣子等较小的对象会变得较为模糊不清,如果不是造型单纯的几何对象,不建议使用。 Hollow空心 可以将实体对象挖空,适合拿来做笔筒、存钱筒、文具收纳盒等各式各样的容器。 Make Patternt创造形式 可以以面的结构来创造不同的形式,例如六角形、晶状、球体、三角形等各式不同的镂空或规律黏密的造型。 Make Slices造型连续切面 可以将模型一片一片切开,这一片一片的造型可以分开3D打印在黏合在一起,可以制作较有个性风格的造型。 *
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