C#平时的课件对象.ppt

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第四章 在 C# 中实现 OOP 目标 理解类和对象 理解成员变量及成员变量的调用 使用构造函数和析构函数 使用方法,方法的调用,方法的重载 理解命名空间 对象 类 类是一类对象的抽象,用于在程序中模拟现实生活的事物 对象是现实中的事物 如何描述现实的事物:特征和动作,对应类中的数据成员和方法 各种命名法 帕斯卡(pascal)命名法 所有单词首字母大写 如:Car GetX() 用于类,方法,除私有成员变量外的其他成员变量的命名 枚举,枚举中的可选项,结构 骆驼式命名法 首字母小写,后面单词使用Pascal命名法 如:_color yourName 用于类的私有数据成员命名,并且以_开头 用于方法中声明的变量,数组 各种命名法 匈牙利命名法: 最开始是变量类型,后面是帕斯卡命名法 示例 objCar 用于对象的命名 成员变量 访问修饰符 2-1 访问修饰符 2-2 构造函数1 构造函数是类的一种特殊方法,一般用于对类的数据成员进行初始化。每次创建类的实例都会调用它。 参数化构造函数 2 析构函数 是用于执行清除操作的特殊方法 一个类只能有一个析构函数 析构函数不能被继承 析构函数不能被显示或手动调用,只能由系统的垃圾回收器自动调用 方法 1 声明方法 2 声明方法 3 调用方法 4 调用方法 5 调用方法 6 方法重载 1 方法重载2 方法重载 3 命名空间 1 命名空间 6-2 命名空间 2 命名空间 3 使用命名空间来组织类 创建命名空间 命名空间 4 命名空间 5 总结 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的对象 成员变量表示对象的特征 方法表示对象可执行的操作 如果类中未定义构造函数,则由运行库提供默认构造函数 析构函数不能重载,并且每个类只能有一个析构函数 可以根据不同数量的参数或不同数据类型参数对方法进行重载,不能根据返回值进行方法重载 命名空间用来界定类所属的范围,类似于Java中的包 属性 颜色 价格 型号 行为 起动 停车 加速 属性 颜色 车轮数量 行为 行进 打铃 属性 颜色 品种 行为 睡 吃 语法: [访问修饰符] class 类名 { // 类的主体 } 示例: class Employee { // 类的主体 } // 成员变量 // 成员方法 语法: [访问修饰符] 数据类型 成员变量; private protected internal public _color model …. price int char …. bool … class Car { //汽车的数据成员 public string Color; //颜色 public string Model; //型号 public float price; //价格 } … 访问成员变量 步骤 1:创建一个类的对象 Car c=new Car(); 步骤 2:使用点号访问成员变量 c.Color=黑色; //设置汽车c的颜色 c.price=1000000; //设置汽车c的价格 Car 类 private 成员 protected 成员 public 成员 internal 成员 Class 类 只有 Class 类和 Car类都在同一程序集中,才可访问internal成员 不可访问 不可访问 可以访问 当前程序集可以访问 internal 所属类或派生自所属类的类型可以访问 protected 只有所属类的成员才能访问 private 所属类的成员以及非所属类的成员都可以访问 public 说明 修饰符 [访问修饰符] 类名() { // 构造函数的主体 } 语法: … // 默认构造函数 Car() { _color = “black; } … 示例: [访问修饰符] 类名 () { // 构造函数的主体 } 语法: ([参数列表]) … // 参数化构造函数 Car(string str) { _color = “str”; } … 示例: ~ 类名() { // 析构函数的主体 } 语法: … ~Car { } … 示例: 对象的行为 接听 响铃 挂断 PickUp() { …. //接电话 } Ring() { …. //响铃 } Hang() { …. //挂断 } 语法 访问修饰符(可选),默认情况下为 private [访问修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]) { // 方法主体 } 如果不需要返回任何值,方法可能返回 void 数据类型 ….. class Point { int x; int

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