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C++的头文件和实现文件分别写什么(DOC可编).doc

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C++的头文件和实现文件分别写什么(DOC可编).doc

在C++编程过程中,随着项目的越来越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析。于是,在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.cpp)文件,并且也有了Package的概念。 对于以C起步,C#作为“母语”的我刚开始跟着导师学习C++对这方面还是感到很模糊。虽然我可以以C的知识面对C++的语法规范,用C#的思想领悟C++中类的使用。但是C#中定义和实现是都在一个文件中(其实都是在类里面),而使用C的时候也只是编程的刚刚起步,所写的程序也只要一个文件就够了。因此对于C++的Package理解以及.h文件和.cpp文件的总是心存纠结。 幸好导师有详细的PPT让我了解,一次对于Package的认识就明白多了。简单讲,一个Package就是由同名的.h和.cpp文件组成。当然可以少其中任意一个文件:只有.h文件的Package可以是接口或模板(template)的定义;只有.cpp文件的Package可以是一个程序的入口。 当然更具体详细的讲解,欢迎下载导师的教学PPT-Package来了解更多。 不过我在这里想讲的还是关于.h文件和.cpp文件 知道Package只是相对比较宏观的理解:我们在项目中以Package为编辑对象来扩展和修正我们的程序。编写代码时具体到应该把什么放到.h文件,又该什么放在.cpp文件中,我又迷惑了。 虽然Google给了我很多的链接,但是大部分的解释都太笼统了:申明写在.h文件,定义实现写在.cpp文件。这个解释没有差错,但是真正下手起来,又会发现不知道该把代码往哪里打。 于是我又把这个问题抛给了导师,他很耐心地给我详详细细地表述了如何在C++中进行代码分离。 很可惜,第一次我听下了,但是没有听太懂,而且本来对C++就了解不深,所以也没有深刻的印象。 经过几个项目的试炼和体验之后,我又拿出这个问题问导师,他又一次耐心地给我讲解了一遍(我发誓他绝对不是忘记了我曾经问过同样的问题),这次我把它记录了下来。 为了不再忘记,我将它们总结在这里。 概览 ? 非模板类型(none-template) 模板类型(template) 头文件(.h) 全局变量申明(带extern限定符) 全局函数的申明 带inline限定符的全局函数的定义 带inline限定符的全局模板函数的申明和定义 类的定义 类函数成员和数据成员的申明(在类内部) 类定义内的函数定义(相当于inline) 带static const限定符的数据成员在类内部的初始化 带inline限定符的类定义外的函数定义 模板类的定义 模板类成员的申明和定义(定义可以放在类内或者类外,类外不需要写inline) 实现文件(.cpp) 全局变量的定义(及初始化) 全局函数的定义 (无) 类函数成员的定义 类带static限定符的数据成员的初始化 *申明:declaration *定义:definition 头文件 头文件的所有内容,都必须包含在 #ifndef {Filename} #define {Filename} //{Content of head file} #endif 这样才能保证头文件被多个其他文件引用(include)时,内部的数据不会被多次定义而造成错误 inline限定符 在头文件中,可以对函数用inline限定符来告知编译器,这段函数非常的简单,可以直接嵌入到调用定义之处。 当然inline的函数并不一定会被编译器作为inline来实现,如果函数过于复杂,编译器也会拒绝inline。 因此简单说来,代码最好短到只有3-5行的才作为inline。有循环,分支,递归的函数都不要用做inline。 对于在类定义内定义实现的函数,编译器自动当做有inline请求(也是不一定inline的)。因此在下边,我把带有inline限定符的函数成员和写在类定义体内的函数成员统称为“要inline的函数成员” 非模板类型 全局类型 就像前面笼统的话讲的:申明写在.h文件。 对于函数来讲,没有实现体的函数,就相当于是申明;而对于数据类型(包括基本类型和自定义类型)来说,其申明就需要用extern来修饰。 然后在.cpp文件里定义、实现或初始化这些全局函数和全局变量。 不过导师一直反复强调:不许使用全局函数和全局变量。用了之后造成的后果,目前就是交上去的作业项目会扣分。当然不能用自有不能用的理由以及解决方案,不过不在目前的讨论范围内。 自定义类型 对于自定义类型,包括类(class)和结构体(struct),它们的定义都是放在.h文件中。其成员的申明和定义就比较复杂了,不过看上边的表格,还是比较清晰的。 函数成员 函数成员无论是否带有static限定符,其申明都放在.h文件的类定义内部。 对于要

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