CG贴图制作的十大准则(DOC可编).docVIP

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CG贴图制作的十大准则 2009年09月05日 星期六 09:03 本文的原作者是Jeroen Maton,贴图做的很棒,文章是国外网站上的内容,翻译总结了以下。 1、材质定义一切。 一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图,也就是我们常说的漫反射贴图。在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容。当然,看一张漫反射贴图是否好的最普通的一张方法就是看它不同部位的材质,这就是第一点要说的材质定义一切。当我们展平一张漫反射贴图后,如果你能准确的看清楚不同部位的材质,那说明这是一张很不错的贴图。 除了一张比较好的漫反射贴图,一张恰当的specular map也是很重要的,这里就是我们所说的高光贴图,这张贴图定义了我们模型表面的反光程度,高光贴图可以是黑白的也可以是彩色的。一般来说颜色越白的地方反光越强,高光贴图上不同颜色的地方会有类似颜色的反光。 当然,如果一张贴图上有不同的材质的贴图,我们在调整高光贴图的时候一定要注意对整体区域的调整,使不同的材质在反光上有所不同。在PHOTOSHOP中brightness/contrast可以很好的帮你调整。 2、基础材质 这里主要说的是贴图的制作流程,我们在一开始给模型制作贴图的时候,最好先把基础材质按照贴图上不同区域的要求放到上面,然后把贴图贴到模型上看大效果,如果比较理想,再在基础材质的基础上增加细节。 3、漂亮微妙的细节 这些微妙的细节或许在你第一眼看模型的时候不能注意掉,但是确实是可以让人足以长久的注视模型。你可以使用抽象的风格或是增加细节的时候用极端丰富的方式,一个标签、油漆痕迹、柳丁、毛边书、涂鸦、烂泥、油渍、随便什么东西。但是请记住,关键是要让他们微妙起来,至少要有一定的美感。 4、锐化的贴图 很多朋友在制作贴图的时候有不同的制作手法,有人希望自己的贴图锐化一些,有人则喜欢模糊一点。我个人倾向于锐化的感觉。 5、慎用照片 一般来说,我们平时拍的普通的照片最好是不要直接贴到模型上,因为模型所具有的特质使他们很难匹配起来,所以会造成贴上去很假的效果。建议调整后再用。 6、善用叠加调整后的图片 7、灰尘和污渍 8、损坏的部分、折痕、掉漆的转弯面 9、善于使用AO图 这里所说的AO图是指环境阻塞贴图(Ambient Occlusion),它可以把光影烘焙到贴图上,使之看上去更立体,有更多的细节。当然AO图跟法线贴图一起使用效果会更好一些。 10、想清楚再行动。 所谓的磨刀不误砍柴工云云,就好像建造大楼前要先设计图纸一样,做CG不是用板砖搭鸡窝,我们需要考虑到很多可能出现的事情,所以谋定而后动~ 写到这里,原文基本上的大体意思我已经整理的差不多了。一个优秀的CG模型,贴图时很重要的,这主要是在以前学习UNREAL引擎的时候打下的基础。之后我将会使用的UNITY3D引擎也是可以支持次时代的贴图技术的,但是它的贴图系统是需要程序语句来控制的,谨慎学习之。

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