DMAX将法线凹凸贴图应用于对象(DOC可编).docVIP

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DMAX将法线凹凸贴图应用于对象(DOC可编).doc

将法线凹凸贴图应用于对象 在本课中,将优化从高分辨率源对象导出法线凹凸贴图信息的方式,并创建新的法线凹凸贴图,然后将该新贴图应用于低分辨率对象,以观察法线凹凸贴图的效果。 调整“投影”修改器: 投影的作用是当您使用法线凹凸贴图时作为工作流程的组成部分。“投影”修改器是源对象与目标对象之间的媒介,它确定了高分辨率对象的投影法线被贴图到低分辨率版本上的方式。 在上一课程中,当使用“渲染到纹理”对话框时,“投影”修改器被自动应用于低分辨率对象。因为高分辨率对象与低分辨率对象有不同的几何体,所以当首次应用“投影”修改器时,3ds Max 不得不“猜测”您的意图。您已使用此“猜测”渲染了纹理,其结果是法线凹凸贴图中有可检测到的错误,如渲染贴图中的红色面片所示。在下面的步骤中,将调整“投影”修改器以消除这些错误,并获得您所期待的精确投影。 继续使用上一课的场景,或打开 PAWN_NormalBump_03.max。如果未选定 Pawn-LowRES 对象,请将其选定。 单击“修改器”选项卡并切换视口,以便在检查修改器堆栈中的“投影”修改器时,可以在四个视图中看到对象。 围绕兵棋子的附加框架来自于“投影”修改器,此修改器是由“渲染到纹理”对话框自动应用的。该框架需要在某些区域中修正,以便更如实地重新生成高分辨率几何体。 在“修改器”面板上,单击堆栈中的“投影”修改器使其高亮显示。在“框架”卷展栏 “显示”组中,启用“着色”。 将框架着色后,可以更容易地看到它。 单击“框架”卷展栏底部的“重置”按钮。 框架自身进行重置,以紧密地包围低分辨率兵棋子目标。 框架的图形是正确的,但重要的是框架应完全包围源高分辨率对象。在源几何体位于框架以外的部分,其结果将会是缺少光线相交,这会导致在法线凹凸贴图中出现裂纹。 注意:在上一课中,您在“投影选项”对话框中启用了“光线缺少检查”按钮,并将“光线缺少颜色”设置为纯红色。这意味者无论何时出现光线相交缺少,它们都将在法线凹凸贴图中显示为纯红色。 在“框架”卷展栏 “推力”组中,将“数量”设置为 6.5。 框架稍微向外膨胀了一点,使得 Pawn_SCAR 的大部分都包围在其中。 此时,大多数贴图问题都已解决,但如果对“前”视图执行“弧形旋转”,仍然会检测到在顶部、中部轮缘和基座的某些区域中有源对象超出了投影框架。 可以手动调整这些区域。按 F 键将视口重置为“前”。 从“选择”卷展栏中启用“顶点”子对象层级。 在“前”视口中,选择顶部的 3 行顶点。 将这些顶点向上移动一点,直到框架超出 Pawn_SCAR 几何体。 在“前”视口中,选择中部凸缘处的顶点。 在“Camera01”视口中,稍微向外均匀缩放这些顶点。额外缩放 2% 应该足够了。观察 3ds Max 窗口底部的坐标显示以查看进度。 最后,选择框架基座处的顶点。在“Camera01”视口中,将这些顶点稍微向外均匀缩放,直到框架的基座部分超出 Pawn_SCAR 几何体。 对框架的优化处理已经完成。单击“选择”卷展栏上的“顶点”按钮以退出“顶点”子对象层级。 现在就可以渲染法线凹凸贴图,并将其应用于低分辨率对象了。 使用“NormalBump”应用法线凹凸贴图: 继续使用上一课的场景,或打开 PAWN_NormalBump_04.max。如果未选定 Pawn_LowRES,请将其选定。 在主菜单中,选择“渲染”“渲染到纹理”以显示“渲染到纹理”对话框。在“渲染到纹理”对话框 “烘焙材质”卷展栏中,确认“输出到源”已选定。 单击该对话框底部的“渲染”按钮,以渲染法线凹凸贴图。如果显示“文件存在”警告,请单击“覆盖文件”继续。 出现渲染的法线贴图。它看起来类似于在 Pawn_SCAR 曲面上显示照明和阴影的反射阶段图,Pawn_SCAR 被展开以匹配 Pawn_LowRES 的贴图坐标。即使您无法看到它,凹凸法线数据仍然被生成并“烘焙”到指定给 Pawn_LowRES 的 PAWN 材质中。 注意:如果在渲染图像上看到任何红色,则表明在渲染过程中有光线缺少,这意味着 Pawn_SCAR 对象在这些位置超出了“投影”修改器框架。使用红色区域作为提示,按照上一系列步骤中所执行的操作,找到框架中的这些区域,并调整框架几何体使得在渲染新法线贴图时红色区域正好消失。 关闭渲染帧窗口,然后关闭“渲染到纹理”对话框。隐藏 Pawn_SCAR,使得只有低分辨率兵棋子目标可见。按 M 键显示“材质编辑器”。观察 PAWN 材质的“贴图”卷展栏。 可以看到一个新的法线凹凸贴图被指定给“凹凸”成分。 单击“凹凸”贴图按钮查看此新贴图。 在“法线凹凸”贴图的“参数”卷展栏中,可以看到刚才使用“渲染到纹理”对话框渲染的 TGA 文件已被指定为“法线”贴图。另外,还要注意“方法

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