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DMAX辅助设计软件讲义(DOC可编).doc
3DS MAX辅助设计软件教学讲义
教学阶段:3年级上学期
教学课时:64学时(四周)
教学目的:
介绍计算机辅助设计软件3DS MAX的基本知识。掌握3DS MAX的使用方法,通过对3DS MAX的各项命令的熟练操作来加强对空间的理解力和建立起三维的思考方法,并实际操作创造出一个合理而和谐的空间环境。重点掌握材质的编辑和灯光的运用。由于3DS MAX命令繁多,在教学过程中要注意条理性,循序渐进地掌握需要用的命令。同时,强调深入自学的能力,对今后长时间的运用该软件甚至开发此软件都会大有裨益。
教学要求:
通过四周的学习,掌握二维平面造型、三维建模的基本命令,能够应用到一个不太复杂的室内环境。
学习各种材质的编辑方法,模拟真实环境里材质的特性,调整各种参数,使其达到逼真的效果。
掌握灯光的编辑,运用适当的灯光来模拟光环境。
掌握渲染技术,通过最后渲染完成一个虚拟空间的练习。
五、教学方法:课堂范例讲解命令,上机操作,个别辅导,复习讨论。
六、教学安排
第一周:介绍3DS MAX的历史和工作界面,了解其工作原理,初步建立三维空间思考的方法。熟悉建模的一些命令,从二维造型向三维空间塑造进行转换。
作业要求:通过多个课堂小练习达到掌握命令的目的。为下一步教学与作业打下基础。
第二周:解决好建模的基础上,进入材质编辑器,编辑各种材质,重点注意玻璃、金属、石材、自发光材质和多重次物体材质的编辑和参数设定。
作业要求:通过多个课堂小练习达到掌握命令的目的。
第三周:用光作画——灯光的设置与应用。灯光是空间氛围营造的重要部分,通过泛光灯和目标射灯的运用,掌握其参数,如:灯光的颜色、强度、衰减值、阴影贴图,光影跟踪贴图、采样范围等。在场景照明的基础上,加上局部灯光和辅助光,使空间关系和谐而雅致。
作业要求:通过多个课堂小练习达到掌握命令的目的。
第四周:渲染场景:注意渲染输出的参数和输出的文件类型,结合PHOTOSHOP软件,简单了解所需命令,进行场景的后期处理,使画面更加丰富多彩。
作业要求:完成作业文件装订成册。
七、讲义内容:
3DS MAX的历史:
3DS MAX是由AUTODESK公司推出的三维设计与动画制作软件。由于其易于操作的可视化用户界面和非常强大的功能,以及开放的体系结构,3DS MAX被广泛运用于三维图形图像的设计、动画制作、建筑设计和影视广告等领域之中。在这里我们只初步的掌握其三维图形图像设计的功能。
用户界面:
3DS MAX的主界面主要了解掌握以下内容:
(1)、下拉菜单栏:
FILE(文件)菜单:NEW(新建)、RESET(重新设置)、SAVE AS(另存为)、MERGE(合并文件)、IMPORT(导入文件)、EXPORT(导出文件)。
EDIT(编辑)菜单:CLONE(复制)、SELECT ALL(选择全部)、SELECT INVERT(反选)、SELECT BY COLOUR(通过颜色选择)、SELECT BY NAME(通过名字选择)。
TOOLS(工具)菜单:TRANSFROM TYPE-IN(键盘输入变换值)、MIRROR(镜像)、ARRAY(阵列)
GROUP(群组)菜单:GROUP(群组)、OPEN(临时分解)、CLOSE(关闭临时分解)
RENDERING(渲染)菜单:RENDER(渲染)、ENVIRONMENT(环境)
CUSTOMISE(自定义)菜单:LORD CUSTORM UI(载入设置表)、CUSTOMISE UI(自定义设置表)、UNITS SETUP(单位设定)、GRID AND SNAP SETTING(格栅与捕捉设置)
(2)、工具栏:选择(矩形、圆形、自由形选择)、按名称选择、选择并移动(右键键盘输入变换值)、选择并旋转(右键键盘输入变换值)、选择并缩放(右键键盘输入变换值、等比缩放、不等比缩放、挤压缩放)、轴心点控制、对象捕捉(3维、2维、2.5维捕捉)、镜像、阵列、对齐(XYZ轴的对齐)、材质编辑器、渲染(渲染场景、快速渲染)
(3)、命令面板:
CREATE(创建):三维物体(标准、扩展、复杂物体)、二维造形、灯光、摄影机
MODIFY(修改器):修改层级(加入各种二维、三维修改)
HIERARCHY(层极):AFFECT PIVOT ONLY(影响旋转轴)
DISPLAY(显示):HIDE SELECT(隐藏选择)、HIDE UNSELECT(隐藏非选择)、HIDE BY NAME(通过名称隐藏)、UNHIDE ALL(显示全部)
(4)、工作区:
工作区有4个窗口(TOP顶视图、FRONT前视图、LEFT左视图、PERSPECTIVE透视图),另
外可以在视图名称处点击右键,从VIEW选择其他视图。视图被黄框框住表示此视图处于激活状态。
(5)、动
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