DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案第十八章.pptVIP

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DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案第十八章.ppt

* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十八章 标准材质 ● 学习目标 本章将学习标准材质的全部常用知识。除了介绍标准材质的常用参数卷展栏的所有参数含义之外,还将重点介绍贴图卷展栏下最常用的贴图通道。标准材质的参数、选项的意义较容易理解,是3ds max的材质/贴图系统的基础,掌握好标准材质的调制方法,将有利于学习其他类型的材质。 u 标准材质的一般参数 u 标准贴图的贴图通道 ● 学习内容 18-1 标准材质的一般参数 标准材质是材质编辑器示例球中的默认材质。标准材质类型为表面建模提供了非常直观的方式。在现实世界中,表面的外观取决于它如何反射光线。在3ds max中,标准材质模拟表面的反射属性。如果不使用贴图,标准材质会为对象提供单一统一的颜色。 ◆ 【Ambient Color】(环境光颜色):是对象在阴影中的颜色。 ◆ 【Diffuse Color】(漫反射颜色):是对象在直接良好的光照条件下的颜色。 ◆ 【Specular Color】(高光颜色):是发光高光的颜色。一些明暗属性会产生高光颜色,而不是让您选择高光。 ◆ 【Filter Color】(过滤颜色):是光线透过对象所透射的颜色。除非材质的不透明度小于100%,否则过滤色的效果不可见。 18-1-1 着色基本参数卷展栏 【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)卷展栏。 明暗属性基本参数 18-1-2 基本参数卷展栏 指定了明暗属性后,【Basic Parameters】(基本参数)卷展栏的名称前面将显示相应的明暗属性名称,参数设置面板也会随着变化。 单击【Ambient】(环境光)右侧的 (色块)按钮,打开【Color Selector:Ambient Color】(颜色选择:环境光颜色)对话框,在这里可以通过鼠标选择颜色,也可以设置【Red】(红)、【Green】(绿)和【Blue】(蓝)的值(即RGB值) 。 胶性基本参数 颜色选择对话框 18-1-3 扩展参数卷展栏 18-1-4 贴图参数卷展栏 选择不同的明暗属性,【Maps】(贴图)卷展栏下的显示将有所不同,下面以【Blinn】(胶性)明暗属性为例简要介绍一下贴图卷展栏。 【Extended Parameters】(扩展参数),在【Falloff】(衰减)下,【In】(内)和【Out】(外)项分别决定选择在内部还是在外部进行衰减,而【Amt】(数量)参数可以决定衰减的程度,值为0时不衰减,值为100时衰减最强烈。 扩展参数卷展栏 向内向外衰减的材质效果 贴图卷展栏 18-2-1 漫反射颜色贴图 18-2 标准贴图的贴图通道 标准贴图的贴图通道共有数10个,常用的并不多。而且,不同的贴图通道,其适用的贴图不多,因此,学习应用贴图并不太难。 为【Diffuse Color】(漫反射颜色)选择位图文件或程序贴图(3ds max中自带的纹理贴图,下一章将详细介绍),以将图案或纹理指定给材质的漫反射颜色。贴图的颜色及纹理将替换材质的漫反射颜色。这是最常用的贴图种类。设置漫反射颜色的贴图与在对象的曲面上绘制图像类似。 砖贴图材质效果 为【Specular Color】(高光颜色)选择位图文件或程序贴图,以将图像指定给材质的高光颜色。贴图的图像只出现在反射高光区域中。当数量微调器处于 100 时,贴图提供所有高光颜色。高光颜色贴图主要用于特殊效果,如将图像放置在反射中。值得注意的是,与高光级别贴图或光泽度贴图不同,高光贴图将改变反射高光的强度和位置,而改变反射高光的颜色。 18-2-2 高光颜色贴图 从左至右依次是漫反射贴图、高光颜色贴图、高光级别贴图、光泽度贴图 为【Self-Illumination】(自发光)选择位图文件或程序贴图来设置自发光值的贴图,这样将使对象的部分出现发光。贴图的白色区域渲染为完全自发光,黑色区域渲染为不发光,灰色区域渲染为部分自发光,具体情况取决于灰度值。 自发光意味着发光区域不受场景(其环境光颜色的效果不起作用)中的灯光影响,并且不接收阴影。 18-2-3自发光贴图 自然光贴图效果 为【Opacity】(不透明度)选择位图文件或程序贴图来生成部分透明的对象。贴图的浅色(较高的值)区域渲染为不透明;深色区域渲染为透明;之间的值渲染为半透明。 将不透明度贴图的【Amount】(数量)设置为100,可完全应用贴图效果。透明区域将完全透明。将【Amount】(数量)设置为 0,相当于禁用贴图。中

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