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修改命令面板 一、熟悉修改命令面板 单击 按钮进入Modify(修改)命令面板 · Modifiers 修改器选择及Modifiers Stack修改器堆栈栏:可选择修改器及对使用的修改器进行操作。 Pin Stack(锁定堆栈),将修改堆栈锁定在当前物体上,即使选取场景中别的对象,修改器仍使用于锁定对象。 Show and result on/off toggle(显示最终结果开关),当按下按钮后,即可观察对象修改的最终结果。 Make Unique:使用与选择集的修改器独立出来,只作用于当前选择对象。 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除修改器)。 Configure Modifier Sets(形成修改器设定),单击会弹出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置。 · Parameters参数卷展栏:此卷展栏显示可修改的参数。 弯曲修改器 Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。 下面以一个立方体为例进行Bend修改。 2)进入 Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。 * * 二、弯曲修改器 三、锥化修改器 熟悉修改命令面板 单击Modifier List旁的 按钮,可在弹出的菜单中看到修改器的列表 1)在 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,创建一个参数如图3-3的立方体。 3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图 4)设定Angle = 90,弯曲效果如图 5)设定Angle=90,Direction=45,效果如图 6)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设定Upper Limit = 20,效果如图 锥化修改器 Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。 Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图 进入 ????Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图 Amount=1,Curve=0,柱体变化如图 · Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图 Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图

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