D建模渲染输出(DOC可编).docVIP

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D建模渲染输出(DOC可编).doc

《摄影测量学》实验报告 实验序号:实验四   实验项目名称:建筑竣工三维模型渲染输出 学  号 1020022151 姓  名 张应芳 专业、班 10测绘工程1班 实验地点 工训2-307 指导教师 何原荣老师 实验时间 2013年月8日 硬件:CPU inter core(TM)2 duo,内存 2GB,硬盘 120GB 操作系统:Microsoft Windows XP SP3 制作软件:3D max、PS软件打开已经贴好图的三维模型。按快捷键“8”,打开“环境与效果”编辑窗口,如图1所示。 摄影机、灯光渲染设置 摄影机设置 依次点击3D max中右编辑框中的“”(创建)→“”(摄影机),在三维模型主编辑窗中选择适合的位置添加一个摄影机,如图3所示。 图3 添加摄影机 鼠标右键选择“”(选择并移动),在弹出的编辑框中在Z坐标中输入1.6m,将摄影机高度调至1.6m,如图4所示。 图4 摄影机高度设置 点击F9查看渲染效果,如图5所示。 图5 初步渲染效果 灯光设置 灯光设置主要是目标聚光灯跟天光的设置,选择合适的角度添加灯光,以达到渲染效果。 选择右编辑框中的创建灯光“”,下拉菜单中依次选择“标准”→“目标聚光灯”,如图6所示。 图6 聚光灯添加 将目标聚光灯放置在于摄像机位置成90度角的位置,保证摄像机的光线与目标聚光灯的光线垂直,并设置其高度。渲染之后如图7所示。 图7 聚光灯渲染效果 依次选择“标准”→“天光”。在合适的位置添加天光,转到前视图,将天光移动到一定高度,并在在天光参数下的“倍增”后输入0.3-0.5之间的一个数值。 所有灯光添加调整之后查看渲染效果,如图8所示。 图8 灯光渲染效果 渲染结果输出与处理 点击渲染窗中的“”,保存渲染结果,输出格式为JPG。 渲染出的结果中,三维模型下方也有天空的效果,因此需要在PS中对其进行处理。 在PS软件中打开输出的渲染结果图,用多边形套索工具将三维模型下方的天空部分选出来,然后依次选择“编辑”→“填充”→“颜色”,选择白色填充到勾选出的多边形区域,PS之后如图9所示。 图9 PS步骤一 渲染图下沿部分的草地可用多边形套索工具勾选区域,再选用仿制图章工具,按住“Alt”选择草地部分,然后仿制草地到之前勾选出的区域,这一步的PS处理之后效果图如图10所示。 图10 PS步骤二 还可在3D Max中或者PS中添加路灯。PS中添加路灯的步骤是:打开两个图片编辑窗口,在路灯编辑窗中魔棒工具选择路灯图案外围的白色部分,右键菜单中选择“选择反向”。将路灯移动工具拖至渲染结果图编辑窗口中,键盘中点击Ctrl+T,将路灯缩小到合适大小,然后移动到需要的位置,并复制到其他位置。处理之后结果如图11所示。 图11 最终渲染处理结果图 三维模型其他角度的渲染结果图也用同样的步骤进行处理。 四、小节(对本次实验的心得体会、思考和建议) 本次实验操作中,我学会了在已贴图的建筑竣工三维模型基础上进行渲染,并输出成JPG图后在Potoshop进行的贴图修饰。 渲染是3D Max三维建模中的一个重要步骤,使用三维场景中设置的灯光和环境为模型添加阴影、照明效果,从而模拟三维模型在现实生活中的真实显示效果。本次实验中主要是进行的快速渲染,对于精度渲染和高级渲染技术没有涉及太多。 连续几个星期的3D Max建模学习,让我对这个三维建模软件有了一些了解和认识。虽然会一些简单的建模操作了,但是这个软件更多强大的功能还有待于更加深入地去领域和学习,培养建模思维,通过熟练地去操作各项命令,能够以更好地方式去展现三维模型的艺术性、真实感。同时将3D Max与PS软件交汇学习使用,完善三维建模的效果展示。在几个星期断断续续的课程学习中,要将基本的3D Max操作熟悉并掌握,多少有一些吃力,但是对于工科性质的学习,更多地在于实践,多去动手练习,就能够弄懂、吃透,甚至是达到精通的境界。 六、教师评语 签名: 日期: 成绩

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