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Flash动画中音频的设置(DOC可编).doc
Flash动画中音频的设置
摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。
关键词:音频;多媒体;Flash;
0 引言
Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。声音与动画画面同步才是好的Flash作品。
1 Flash动画中的音频
随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。音频是Flash动画作品中的一个不可缺的元素其包括背景音乐、配音等都对Flash动画起到非常大的作用。lash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。
2 Flash动画中音频的设置
2.1 音频文件格式
Flash提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。Flash支持的音频文件格式如表1所示。
表1 Flash支持的音频文件格式
文件格式 适用环境 WAV Windows MP3 Windows或Macintosh AIFF Macintosh 如果系统中安装了QuckTime4或更高版本,则可导入如下声音文件格式 AIFF Windows或Macintosh SOUND Designer II Macintosh QuickTime声音影片 Windows或Macintosh Sun AU Windows或Macintosh System7声音 Macintosh WAV Windows或Macintosh 由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。MP3声音数据是经过压缩处理的,所以比WAV或AIFF文件较小。如果使用WAV或AIFF文件,要使用16位22kHz单声,如果要向Flash添加声音效果,最好导入16位声音。当然,如果内存有限,就尽可能地使用短的声音文件或用8位声音文件。
2.2 音频导入方法
(1) 帧载入音乐,直接将音乐拖入到舞台,当动画播放到有音乐的帧时音乐就自动播放。
(2) 动作调用,预先将声音导入到库,并命名,再用AC脚本语言调用。使用这种方法可以较为灵活的控制音乐。比如用按钮触发音乐。
(3) 引用外部音乐,此方法不将音乐导入到库,而是在需要时载入,这样有助于减小Flash体积,也可以很方便的替换音乐文件。
2.3 音频的属性
(1) 声音效果属性“无”:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。
“左声道”/”右声道”:只在左或右声道中播放声音。
“从左到右淡出”/”从右到左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。
“淡入”:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。
“淡出”:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。
“自定义”:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。
(2) 声音属性SWF文件已经停止,声音播放也会继续。因此要控制事件声音的起停,必须在需要停止的地方添加关键帧,然后选择同一个声音,并设置同步属性为停止。事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。
“开始”方式,具有侦测重复声音的功能,即当有两个相同的声音重叠播放时,此模式将忽略后一个播放的声音,这样可以避免两个声音由于重叠而产生的嘈杂声音。如果使用“事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决这个问题。
?“停止”方式,是使指定的声音停止播放,在想要停止播放的位置插入关键帧,属性里设置同步方式为停止。使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果声音播放结束之前想强制停止,就可以使用“停止”方式。
“数据流”方式,声音将会严格与时间轴同步,动画播放声音播放,动画停止声音停止。在下载的同时播放声音,常用于背景音乐,在播放数据流声音时,Flash会强制电影的长度和播放速度,以确保播
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