Flash游戏中物体的三种运动方法的实现(DOC可编).docVIP

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Flash游戏中物体的三种运动方法的实现(DOC可编).doc

Flash游戏中物体的三种运动方法的实现 陈宇晖 现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制作Flash游戏的朋友今天就先随我一起学学在Flash中实现物体运动的几种方法吧。on (press) {mc._x+=5 } 3.按CTRL+回车测试,当按下按钮时,小球就会一点一点的动起来了。 当然你可以用这一种方法做各个方向匀速运动。 方法二:通过敲击方向键实现物体的运动 这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。 1.新建一个flash文档,新建一个mc1元件。如图示 2.新建一个mc2,把mc1放入mc2,让它上下移动一下,做一个补间动画。 3.把mc2放入场景并给它实例命名为“mc”。 4.插入一个图层,写上AS代码: fx = 0;//小人的初始方向 this.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { setDirection(0); _root.mc._x += 3; } if (Key.isDown(Key.LEFT)) { setDirection(1); _root.mc._x -= 3; } if (Key.isDown(Key.DOWN)) { _root.mc._y += 3; } if (Key.isDown(Key.UP)) { _root.mc._y -= 3; } }; function setDirection(param){//如果方向的值是0就朝这个方向否则就朝这个方向的反向 if(param==0){ mc._xscale = 100 } else { mc._xscale = -100 } } 5.按CTRL+回车测试看看,这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。 方法三、通过鼠标拖拽和点击物体实现的任意运动 拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。 做一个简单的拼图小游戏 1.新建一个flash文档,导入张你喜欢的图片。 2.把图片拖入场院景,并按CTRL+B打散它,用直线工具(或其它工具)把它切割成你喜欢的块数和大小。(我把它切成这样,呵呵) 3.并分别给他们命名m1,m2,m3,m4,……m64(我的把它做成了64块) 4.插入一个图层放AS //总片数 var pics = 64; //游戏进度 var count = pics; //自动吸附功能的范围 radius = 300; // for (var i = 1; i = pics; i++) { //建立对目标对象的引用 var mc = _root[m + i]; //记录初始位置 mc.origX = mc._x; mc.origY = mc._y; // //将图块在屏幕右侧区域随机摆放,范围是 x轴 400~500, y轴 100~350 mc._x = Math.floor (Math.random () * 100) + 400; mc._y = Math.floor (Math.random () * 250) + 100; // //为图块添加操作代码 mc.onPress = function () { this.swapDepths (_root.getNextHighestDepth ()); startDrag (this); }; mc.onRelease = function () { stopDrag (); //停止拖拽后,对位置进行检测,若小于一定范围,则直接到达目的位置. if ((this._x - this.origX) * (this._x - this.origX) + (this._y - this.origY) * (this._y - this.origY) = radius) { this._x = this.origX; this._y = this.origY; // //删除图块的操作代码,避免用户再次移动已经就位的图块 delete this.onPress; delete this.onRelease; delete this.onReleaseOutside;

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