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hypermeshgeom面板(DOC可编).doc
第四章 Geom面板
这一章主要讲解Geom面板,这个面板主要是构造几何,几何清理是画网格的第一个重要的步骤,它主要是为画2D网格打基础。几何模型清理的优劣关系2D乃至3D网格质量,清理的好,质量就可能会很好,反之亦然。如果你画四面体单元的话,几何清理更是至关重要。他要求没有自由边,2D三角形单元没有T形连接,网格的质量不能太差。至于满足这几条要求才能画好四面体单元。
在hm中几何体以点 ,线, 面来显示,没有体的概念,操作都是以这三个几何要素为目标,这和ansys有所区别。在hm里面一般都是先画好2D网格,在生成3D网格的,也就是说,3D网格以2D网格为基础,2D网格的质量在某种程度上决定3D网格的质量。面的质量的优劣也是决定条件之一。
1 clean up面板
在这个面板下游edges,surfaces, fixed points等三个子面板,在每个子面板的下一层还有自己的面板。这面板的功能在day1 day2里面介绍的已经很详尽了。在这里我主要说一些自己的经验。将一个模型(一般是iges文件,)调到hm里的话,再这个模型中会有有很多的自由边(红线),如果他是真的自由边的话,就是模型的边界线,那你就不用管它,我们考虑的是在模型的内部有没有自由边。一般来说在模型的内部是不允许有自由边的,但是有好多的自由边用toggle这个功能也不能使他变成绿线,这个时候你就要看看是不是有两条线在一起,或者调大cleanup tol,如果还不行,这个时候就要考虑补面了。我自己补一个面,这样就可以了。至于重合边(黄线),如果斯T字连接的话也不用去掉,如果是真的两个面重合的话,要删掉一个。一般来说问题不大,我还没有作过复杂的模型,也不太清楚需要清理到何种程度,不过我按自己的标准,也作过了一些东西。
Fixed points这个功能的用处很大,如果你用solid map这个功能画3D单元的话,如果出现说没有三或四个vertice(顶点),那么这个时候就可以用fixed points 这个功能add一个,就可以 了。不过我听说在7.0中没有顶点 限制了。
Defeature 我重点介绍一下surf fillets 这个功能可以去圆角,有的时候你需要先点击lines这个 键,如果不能去除的话,尤其是很多圆角汇聚在一起,而且半径大小不一的时候,不要先点击lines,直接点击 find fillets,就可以帮助你了 。如下图。至于解决的办法如下。问题处在defeature的第一步:sufs fillets。因为我们都会按照“步奏”做,先选sufs,比如all;再输入min和max radius;然后点击find fillets。这就是问题所在了,只要做了 这一步,下面的肯定出问题。 因此进入defeature在sufs fillets下直接点击find fillets,然后在fillets to remove里直接选择要去除的fillets,本例就是连续六个,然后remove我的理解就是如果和fillet相连的那个面的在公共边处的曲率不同,那么选择ignore以后,程序采用fillet在公共边处的曲率,而如果不选,则采用相邻边处的曲率。 fillet end 在这个题中因为fillet闭合,所以不能选。 fillet end 好像对于fillet的end 为自由边的时候有用,为公用边好像就不能选了Hm可以提供多种画网格的方法,让你有很多途径而得到相同的结果。我用的也不多,只能找一些别人的东西了。
Surface edit 这个面板是最常用的一个,几何拆分一定要用到它。
Trim with nodes,这是一个用节点来拆分面的功能,它允许用一个或多个节点来把一个面拆成几个面。在一个面的边线上选两个节点,就可以自动将面拆分,这两个节点所形成的线将成为拆分之后的面的边线。不过这两个节点一定要可以连成一条截断面的线。选用mutiple nodes这个选项时,所选的节点会连成一条或几条线,来截断面。(我很少用)
图中的圆圈就是节点
Trim with line 你需要选择一个面(被拆分的面),和一条线(拆分面所需要用的线)
在这个功能面有normal to surface和along a vector这两种选项。Normal to surface就是以线所在 的面的法向为方向来进行分割面,就是沿着面的法向来切割面。而along a vector就灵活多了,你可以选任意的方向来切割面。就是所选择的线可以沿着任意的方向来进行切割。举例如下。
Normal to surface
用图中的白颜色的线来拆分暗色的面。
拆分完之后,就形成了两个面,中间有条绿颜色的线,就说明拆分成功了。
下面来拆分这个面所对
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