MAYA可口可乐瓶模型贴图制作(DOC可编).doc

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这是效果图 ?可能你们发现了 ?这是一个可乐瓶子 恭喜 答对了 这是一个可口可乐的瓶子 你可以买一个自己对比一下 首先我们把可乐的图片调入maya中作参考图 方便我们做对比 EP曲线工具创建瓶子的半个轮廓然后 要确保坐标在物体的中心点? 执行 Surfaces Revolve 我们现在需要把面片转换成多边形?Modify Convert “NURBS to Polygons Options 然后我们用创建环形边工具吧边角定性 然后我们按 1 和3看看效果 ? 然后删除一半然后克隆一下 然后我们调整一下点 让他更接近实例 然后通过挤压工具做出瓶嘴内部 通过圆柱体和圆环 制作瓶盖和塑料圆环 简单的就可以 回复 14楼王朋?2011-03-31 23:20 调整点做出瓶盖的细节 用一个多边形的球体作瓶子的底部调整好大小可位置 可以在其他视图上多调整 这很重要不要怕麻烦 用一些带颜色的材质吧我们不需要改动的地方选出来 赋予材质 便于区分 然后选中底部的那部分 挤压 挤压在挤压 然后再选中侧面的那些部分挤压挤压在挤压 呵呵 底部出来了 然后把瓶身和瓶底的连接上 ? 焊接点就可以 ? ?其他办法也可以 然后选中瓶身中间的部分 单独提出来 然后挤压住凹槽 这个地方有四个凹槽记住了 基本模型就弄完了 这么样?什么 很一般 ?好办我承认 这只是开始还有一部分没发上 呵呵 下面讲的是分UV了 ?因为我这方面理论知识也不是很强 所以又兴趣的可以看一下 没有的就算了 用UV Layout 2 工具吧UV分出来 ?选Coca_Bottle命令 到处 JOB ?如果不会分的话 可以上网上查查这么分 这不是很难 但是我也说不太明白 呵呵见谅 吧Coca_Bottle分好的调入maya里面进行调整 然后使用UV快照到处图片调入 ps 吧UV图下面建立一个灰色图层 然后调整Uv层的透明度 用一些纹理图片 贴到相应的位置? 中间的小圆点用椭圆工具画出来就可以了 吧那个贴图作为凹凸贴图给予模型 调整凹凸深度

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