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课程名称:游戏开发流程与引擎原理 课程代码:.doc
课程名称:游戏开发流程与引擎原理 课程代码:05718
第一部分 课程性质与目标
一、课程性质与特点
本课程是高等教育自学考试游戏软件开发技术专业的必修专业课程。游戏引擎中的人工智能用来控制游戏中各种活动对象行为的逻辑,使它们表现合情合理。人工智能是游戏引擎的重要组成,成为游戏设计过程极为重要的一个部分。
通过本课程学习Win32编程、GDI制作图形和动画原理等编程基础知识,以及生物进化中的选择、遗传、变异、杂交等概念,并结合数学、物理和计算机软件方面的知识研究迷宫路径的寻找、最短巡回路线和月球登录飞船的遗传算法进化过程,神经网络的原理、机制、游戏代理行为、训练和演化的研究也是本课程的重要内容。
因此本课程具有涉及知识面广、实用性强、理论和实践结合等特点。
二、课程目标与基本要求
(一)课程目标
通过本课程的学习,使考生了解人工智能在游戏引擎设计中的重要性,掌握游戏编程中的人工智能的理论知识,并能应用遗传算法和人工神经网络原理创建游戏中的人工智能。
(二)基本要求
1、具备Win32基本编程能力。
2、理解动画原理、遗传算法和神经网络的基本概念以及所用到的数学和物理知识。
3、能够将遗传算法的进化过程应用于游戏角色智能行为的模拟。
4、能够利用神经网络知识实现游戏角色通过学习来认识游戏环境、适应环境或进行周旋和较量的行为。
三、与本专业其他课程的关系
1.本课程是专业学习的主干课程。
2.本课程是《游戏软件开发基础》、《游戏架构导论》和《C++编程基础》等课程的后续课程。
3.本课程的重点是Win32编程知识、遗传算法的理论和应用、神经网络的理论和应用。
4.本课程的难点是游戏引擎中的遗传算法、神经网络的编程实现。
第二部分 考核内容与考核目标
第1章 Windows概述
一、学习目的与要求
本章是介绍Windows的发展历程以及Windows的编程入门知识。
通过本章学习,掌握Win32编程的基础知识。
二、考核知识点与考核目标
(一)历史一瞥(一般)
识记:Windows版本的发展历程。
(二)Hello World!(重点)
应用:“Hello World!”程序。
(三)第一个Windows程序(次重点)
识记:匈牙利表示法。
理解:Windows过程、集成开发环境。
应用:键盘输入的编码实现、窗口注册、创建窗口、Windows消息循环。
第2章 Windows编程进阶
一、学习目的与要求
本章内容主要介绍Windows编程基本知识,是进入遗传算法和神经网络学习的基础。
通过本章的学习,理解资源的含义,掌握Windows的绘图和文字工具,能够创建程序中菜单、图标、鼠标光标等内容。
二、考核知识点与考核目标
(一)Windows图形设备接口(重点)
识记:窗口显示的图形类型、设备描述表。
理解:句柄获取、颜色设定。
应用:自定义画笔、自定义画刷、自定义形状。
(二)文本(次重点)
识记:TextOut、DrawText。
应用:文本设定。
(三)如何创建后备缓冲(次重点)
识记:帧率、前端缓冲、后备缓冲。
理解:实现消息抽取循环、后备缓冲的使用。
(四)使用资源(重点)
识记:资源类型。
应用:图标自定义、光标自定义、菜单自定义。
(五)对话框(重点)
识记:对话框的类型。
应用:对话框的创建。
(六)正确定时(重点)
理解:正确定时。
第3章 遗传算法入门
一、学习目的与要求
遗传算法是计算机模拟生物的遗传进化过程,用模拟法实现人工智能,需要编程者具有生物学的思考方法。遗传算法在游戏引擎设计中应用广泛。
通过本章的学习,理解生物进化的基本原理和有关概念,掌握计算机中角色进化的实现方法,并能够将理论应用于走迷宫游戏中。
二、考核知识点与考核目标
(一)鸟和蜜蜂(一般)
识记:基因、等位基因、基因组、遗传类型。
(二)二进制速成(一般)
识记:二进制。
应用:二进制运算。
(三)计算机内的进化(重点)
识记:赌轮选择法、杂交率、变异率。
理解:遗传算法的过程。
(四)帮助Bob回家(重点)
识记:适应性分数、杂交算子、变异算子。
理解:染色体编码、杂交率和变异率对进化的影响、适应性分数对进化的影响、群体尺寸和染色体长度对算法效率的影响。
应用:时代方法的实现、迷宫算法。
第4章 置换码与巡回销售员问题
一、学习目的与要求
巡回销售员问题常在战略游戏的人工智能引擎中遇到,它也可以用于代码生成随机地图。
通过本章的学习,进一步巩固遗传算法的知识,学习将遗传算法应用于实际问题的思考方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)巡回销售员问题(重点)
理解:巡回员的问题、巡回员问题的主要特点、巡回员的基因编码、适应性分数设计的关键、基因组的结构定义。
(二)置换杂交的操作(重点)
识记:置换杂交的类型、部分映射杂
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