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部落冲突决定部落战胜负的最重要因素攻防比.pdfVIP

部落冲突决定部落战胜负的最重要因素攻防比.pdf

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部落冲突决定部落战胜负的最重要因素攻防比.pdf

部落冲突决定部落战胜负的最重要因素 攻防比 最近楼主所在的部落大规模升本 ,部落战时好时坏。由此引发了很多内部讨论。 很多人 望加入低本以平衡部落战的难度 ,还有一些关于出战对手匹配以及是否应该升本的 探讨。 有感于此 ,特发此帖 ,谈一谈自己对于部落战的一些不成熟看法。 第一部分 :部落战匹配机制 一只狮子与一只鬣狗之间的战斗是没有悬念的。要想在部落战中处于有利的地位 ,首先便要弄 明白部落战的匹配机制。 问题来了 ,系统如何来保证狮子总是遇到狮子 ,鬣狗总是遇到鬣狗的 ? 答案是 ,系统没有办法保证。 大家都遇到过这种让人沮丧的情况 :部落战对手与自己实力相差悬殊。过强的 ,根本没法打。 过弱的 ,虐起来也没意思。这要从当前系统的匹配机制说起。 经常打部落战的同学一定见过 ,对面1号的墙还没有10号刷的厚。对面10号的王等级还没有20 号的高。 这是因为在当前部落战的匹配机制下 ,系统是不考虑科技、双王等级、墙的因素的 ,匹配对手 和部落战排名主要与大本等级、防御建筑的等级和数量有关。 因为没有官方的具体权重数据做参照 ,在这里直接用大家比较熟悉的的概念,也就是系统重点 考虑 ,大本多少级,是低防、中防还是满防。 举例来说,假设有一个单人的部落战 ,玩家是9本中防 ,理想的匹配状况下 ,会匹配到一个同样 单人 ,9本中防的对手部落。如果是一个30人的部落战 ,这边30人都是9本中防。 理想的状况下 ,系统会匹配到一个同样也是30人的 ,同样9本中防的部落。假设对面排名最前 越级出现两个10本 ,那么下面多半会拖着2,3个8本甚至更低本。也就是说 ,大本的权重是最高的, 其次是防御建筑的等级。 以我所在的部落为例 ,我们faicoc是一个30人的部落。部落战成员是1个满防10本 ,13个 9本 ,16个8本。几个月打下来 ,我们总是匹配到差不多大本级别的对手。对手往往也是1个10本配 差不多数量的9本和8本。 偶尔对面有多个10本出现 ,基本就是渣10 ,又或者最后面拖两个7本。越发展到后期 ,阵容 越整齐 ,匹配到的对手也越相仿。所以系统是有一个根据大本和防御建筑等级 ,来计算的权重体 系存在的。 理想状况下 ,你总是会被匹配给权重相当的对手。那么既然是这样 ,为什么还会出现实力相差 悬殊的状况 ? 答案是 ,权重相仿 ,防御力未必相仿。 百度攻略 口袋巴士 提供 1 这里不妨举一个极端的例子 :一个速本的渣10 ,甚至比一个满防8本更好推平。但是一个渣10 在系统中的权重可能比得过一个满防9本了 ,8本的你带着一个渣10的同伴 ,能收拾掉对面的满防9 本吗 ?难说。 这就引出第一个概念 ,防御权重比。也就是,你的实际防御力与系统给你判定的防御权重值是 两回事。这两者之间的比值 ,就是防御权重比。很容易判断 ,防御权重比越高 ,在部落战中越有利 。 不要速本,修好防御,至少保证自己‘不渣’ ,是最基本的。我对此还有一些具体猜想 ,放到第三 部分详细说。 第二部分 :攻防比 !影响部落战结果的最重要的参考数据 一只狮子与一只鬣狗之间的战斗是没有悬念的。但是两只狮子相遇了 ,如何保证你就不是生 病的那只 ? 让我们回到前面的假设中,一个单人的部落战 ,你是9本中防 ,匹配到一个同样单人 ,9本中防 的对手部落。 这时候战况很容易看 :如果你的攻击力足够三星对手 ,意味着理论上你已立于不败之地。剩下 的事情就是看对手的表现 ,如果对手也三星推掉你 ,你们就平 ,如果他推不掉你 ,你就赢。 由于系统总是试图将你匹配给一个相同大本等级 ,相同防御等级(即同等权重)的对手 ,推平 自己 ,就成为一个重要的参考数据。为了进一步说清这个数据 ,我引入本帖最核心的一个概念 :自 身攻防比。 攻防比 ,简单说就是自身攻击力与自身防御权重的比值。由于系统对玩家防御权重的评估办法 目前缺乏具体数据支持 ,我们可以简单的用自身的防御力来代替。 说得更简单一点 ,就是用你自己的科技加兵力 ,是否能够推平自己。一个自己刚好能够推平自 己的玩家攻防比即为1:1 ,一个9本中防 ,却能够推平9本满防的玩家攻防比显然更高。反之 ,推不

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