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关于追击问题的数学建模实验报告.pdf
实验报告
装备02
崔江
2011/4/4
一、实验问题
在一边长为 1 的正方形跑道的四个顶点上各站有1 人,他们同时开始
以等速顺时针沿跑道追逐下一人,在追击过程中,每个人时刻对准目标,
试模拟追击路线,并讨论:
1) 四个人能否追到一起?
2) 若能追到一起,则每个人跑过多少路程?
3) 追到一起所需要的时间(设速率为1)?
4) 如果四个人追逐的速度不一样,情况又如何呢?
二、问题的分析
这是一个追击问题,模拟其追击过程就是将整个追击过程离散化,即
以dt 为时间间隔,四个人分别一步一步的追击前边的人,持续直到任意两
个人的距离足够小为止。这时就可以根据条件和追击规律,实时计算出每
个人经过的路程和相遇所用的时间:
每个人的位置坐标可以根据向量的表示方法表示,而每个人运动的方
向则可以通过被追击的人的位置向量r 与追击人的位置向量 r 的差 r - r
1 2 2 1
的方向来表示。
三、实验中用到的符号
V(人的速度) dt (时间微元)A 、B、C、D (四个人的位置向量) time
(最终相遇所用的时间) s (A 从开始到相遇经过的路程)
四、程序设计
clear;clc;clf;
%建立坐标系和网格
hold on
axis([0 100 0 100]);
1
grid
%初始化四个人的位置
A=[0,0];
B=[0,100];
C=[100,100];
D=[100,0];
%初始化四个人的距离
d1=norm(A-B);
d2=norm(B-C);
d3=norm(C-D);
d4=norm(D-A);
%初始化循环变量和行走路程,速度,设置时间微元
k=0;s=0;
v=1;dt=0.2;
%开始执行追击的循环体
while k-1
k=k+1;
plot(A(1),A(2),r.,markersize,10);
plot(B(1),B(2),b.,markersize,10);
plot(C(1),C(2),g.,markersize,10);
plot(D(1),D(2),black.,markersize,10);
e1=B-A;d1=norm(e1);
e2=C-B;d2=norm(e2);
e3=D-C;d3=norm(e3);
e4=A-D;d4=norm(e4);
%设置追击结束的条件
if d1=0.3
break
end
e1=e1/d1;
2
e2=e2/d2;
e3=e3/d3;
e4=e4/d4;
A=A+v*dt*e1;
s=s+norm(v*dt*e1);
B=B+v*dt*e2;
C=C+v*dt*e3;
D=D+v*dt*e4;
pause(0.00005)
end
%输出追击结束所用的时间和路程
time=k*dt
s
%程序到此结束%
五、问题求解结果与讨论
运行程序后可以得到如下图表:
3
从上表容易看出当四个人的速度相同时,他们所经过的路线呈对称分
布,并且最终会相遇在正方形的中点处,这显然是符合我们的常识的。
而在matlab 的命令栏中
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