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学习情境四 应用建模 4.1 对象图 目标 掌握对象图的基本概念 掌握包技术的使用 掌握组件图的基本概念 掌握部署图的基本概念 理解正向工程和逆向工程的基本概念 掌握使用ROSE工具实施双向工程的基本方法 § 4.1 对象图和包 § 4.2 组件图和部署图 § 4.3 正向工程与逆向工程 本节目标 掌握对象图的基本概念 掌握包的基本概念 任务 以借书过程为例绘制对象图。 绘制还书过程的对象图。 4.1.1 对象图(Object Diagram) 对象图(Object Diagram)是描述在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形。 对象图可以看作是类图在系统某一时刻的实例。 对象图表示的是被冻结的系统在运行时的某一瞬间的情况,类似于使用DVD播放机播放DVD光碟时,按下暂停(pause)键时,出现的静止画面。 4.1.1 对象图(Object Diagram) 对象图中一般包括“对象”和“链”两类基本的模型元素。 1.对象(Object) 一般来说,把类的具体表示称为对象,对象是类的实例。 4.1.1 对象图(Object Diagram) 2.链(link) 链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。通过链可以将多个对象连接起来,形成一个有序列表,称为元组。 4.1.1 对象图(Object Diagram) 3.对象图的建模技术 要对对象结构建模,应遵循以下步骤 : 确定参与交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图 确定类间的关系,如依赖、泛化、关联和实现 确定在某特定时刻各对象的状态值,使用对象图为这些对象建模 根据建模目标,绘制对象的关键状态和关键对象之间的连接关系 4.1.1 对象图(Object Diagram) 4.提示和技巧 在UML中创建对象图时,要记住,每一个对象图只是系统的静态设计视图或系统的静态进程视图的图形表示。这意味着,并不需要用单个的对象图来捕获系统的设计视图或进程视图中的每一个事物。 一个结构良好的对象图,应满足如下的要求: 只包含关注表达系统静态设计视图或静态进程视图的一个方面 只包含对理解系统运行关键时刻必不可少的对象 只显示对象中必不可少的属性值 不要过分地简化,以免产生误解 4.1.2 包(package) 包是用于把元素组织成组的通用机制。 包有助于组织模型中的元素,使你更容易理解系统模型,也可以控制对包的内容的访问。 UML提供了对包的图形表示法。 4.1.2 包(package) 1.包的名字 和其他建模元素一样,每个包都必须有一个区别于其他包的名字。 4.1.2 包(package) 2.包拥有的元素 包是对模型元素进行分组的机制,它把模型元素划分成若干个子集。包可以拥有UML中其他元素,包括类、接口、组件、节点、协作、用例、甚至还可以包含其他子包。 对包内所包含的建模元素可以使用文本或图形的方式,加以显示。 4.1.2 包(package) 3.包的可见性 包内的元素加以控制,使得某些元素能被外界访问,可见某些元素不能被外界访问。这就是所谓的包内元素可见性控制。 可见性可以分成3种: 公有访问(public) 保护访问(protected) 私有访问(private) 4.1.2 包(package) 图4.1.6分别描述了三种类型的访问可见性。 4.1.2 包(package) 4.引入(import)与导出(export) 引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素。 导出(export)指的是包中具有公有访问权限的内含元素,一个包中“导出”部分仅仅只对显示地引入这个包的其他包中的内含元素可见。 4.1.2 包(package) 5.泛化关系 在包之间可以有两种关系:一种关系是引入和访问依赖;另一种关系就是泛化。 包间的泛化关系与类之间的泛化关系类似。 4.1.2 包(package) 6.标准元素 UML的扩充机制同样适用于包元素,可以使用标记值来增加包的新特性,用构造型来描述包的新种类。 UML定义了5种构造型来为其标准扩充,分别是: 虚包(facade) 框架(framework) 桩(stub) 子系统(subsystem) 系统(system)。 4.1.2 包(package) 7.包建模技术 ①分析系统的模型元素(通常是对象类),把概念上或语义上相近的模型元素归入同一个包。 ②对于每一个包,标出其模型元素的可视性,确定包内每个元素的访问属性,是公共、保护或私有。 ③确定包与包之间的依赖联系,特别是“引入”关系。 ④确定包与包之间的泛化关系。 ⑤绘制包图。 ⑥对结果进行精化和细化。 任务解决 通过本节对对象图的描述,可以知道对象图就是类图在系统运行时某一瞬间的实例,在书
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