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结构体和共用体 定义结构体类型变量的方法 结构体变量的引用 结构体变量的初始化 结构体数组 指向结构体类型数据的指针 用指针处理链表 共用体 枚举类型 将多个简单的变量组合成一个组合项,一个组合项中包含若干个类型不同的数据项,这种数据结构称为结构体。 例如: struct student { int num; char name[10]; char sex; int age; float score; }; 请大家注意这里的分号不能省略。 通过上面的定义就指定了一个新的结构体类型struct student,它向编译系统声明这是一个“结构体类型,它包含 num,name,sex,age,score等不同类型的数据项。 声明一个结构体类型的一般形式为: struct 结构体名 {成员表列;} 对格式成员进行类型声明为: 类型名 成员名; 如: struct works {long int idcard; char name[10]; char sex; int age; float pay; }; 定义结构体类型变量的方法 我们介绍三种方法定义结构体类型变量: 1.先声明结构体类型 struct student,可以用来定义变量,如: struct student student1,student2; 其中:struct student为结构体类型名,student1,student2为结构体变量名。 在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元如:student1,student2在内存中各占59个字节。 请在家注意区别结构体类型与基本类型异同。 2.在声明类型的同时定义变量。如: struct student {int num; char name[10]; char sex; float score; }student1,student2; 第二种形式的一般形式为: struct 结构体名 {成员表列 }变量名表列; 3.直接定义结构类型变量 其一般形式为: struct {成员表列 }变量名表列; 关于结构体类型的几点说明: 1.类型与变量是不同的概念。 2.对结构体中的成员可单独使用。 3.成员也可以是一个结构体变量。 4.成员名与程序中的变量名相同,二者不代表同一对象。 结构体变量的引用 结构体变量的引用遵守以下规则: 1.不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。引用结构体变量中成员的方式为: 结构体变量名.成员名 如: student1.num=10010; .是成员运算符,它在所有运算符中优先级最高。 2.如果成员本身属一个结构体类型,则要用若干成员运算符, 一级一级地找到最低的一级成员,只能对最低的成员进行赋值或存取及运算。 3.对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算。如: student2.score=student1.score; sum=student1.score+student2.score; 4.可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址,如: scanf(%d,student1.num); printf(%o,student1); 注意:不能用: scanf(%d,%s,%d,%f,%s,student1);来整体读入结构体变量。 结构体变量地址主要用于作函数参数,传递结构体的地址。 结构体变量的初始化 和其它变量一样,可以在定义时指定初始值。 例11.1对结构体变量初始化。 main( ) {struct student {long int num; char name[20]; char sex; char addr[20]; }a={8903,Li Lin,M,123 BeiJing Road}; printf(No:%ld\nname:%s\nsex:%c\naddrress:%s\n,

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