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Flash制作课件中的选择题.docVIP

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Flash制作课件中的选择题.doc

如果用Flash制作课件中的选择题,每次都要打开Flash源文件进行修改,或者重新设计编辑。其实我们可以在Flash中把选择题做成一个模板,每次打开源文件,用文本编辑器编辑选择题的题目、标准答案等,然后直接调用即可。   先来看看完工后的选择题模板的时间轴的结构和界面(图中的序号①~⑩是为了下面的叙述方便而加上去的)。整个动画分为三层:放置按钮的层(Buttons)、放置静态文本及动态文本框的层(Texts)、放置动作代码的层(Actions),下面按动画的层次具体谈谈选择题模板的制作方法。   1、静态文本及动态文本框的层(Texts)   全部文本及文本框放在第11帧。在这一层的上方放上静态文本“选择题(共有 题,每题 分)”,在其中的两个空格里放上两个动态文本框(图中的①和②),文本变量分别为mylength和fen,用来读取题库中的题目总数及每题所占的分数;右上角有一个动态文本框(图中的③)显示最后的得分,文本变量为zongfen;左上方的动态文本框(图中的④)文本变量为tiqi,用来显示题次;图中标示为⑤的动态文本框用来显示题目,文本变量为i;图中标示为⑥的动态文本框用来显示解答者所选答案,文本变量为answer;图中分别标示为⑦、⑧、⑨、⑩的动态文本框用来显示选择题的四个选项,文本变量分别为a、b、c、d。   2、动作代码的层(Actions)   这一层有4个关键帧:分别是第1、10、11、12帧。   (1)第1帧代码如下:   loadVariablesNum (timu.txt, 0);   // 读入题目   loadVariablesNum (each.txt, 0);   // 读入每题所占的分数变量   loadVariablesNum (dan0.txt, 0);   // 读入标准答案   // 下面初始化数组与变量   num = new Array(); //题目数组   num0 = new Array();   //标准答案数组   youchoice = new Array();   //解答者所选答案数组   tiqi = 1; // tiqi为显示题次   zongfen = ; // zongfen为显示总分   j = 0;   // j为判断是否做完全部题目而设   n = 0;   // n为数组变量   (2)第10帧代码如下:   num = timu.split(#);   // 建立题目数组   mylength = num.length/5;   //获取总题目数   num0 = dan0.split(#);   // 建立标准答案数组   fen = Number(each);   //获取每小题所占分数值   (3)第11帧代码如下:   // 判断题库中是否还有题目,是否继续下一题   if (j〉=mylength) {    stop ();   } else {    // 获取题目    i = num[5*n];    a = num[5*n+1];    b = num[5*n+2];    c = num[5*n+3];    d = num[5*n+4];   }   (4)第12帧代码为:   stop ();   3、按钮层(Buttons)   按钮全部放在第11帧,按钮层里共有8个按钮:[开始]、[上一题]、[下一题]、[完成]按钮以及[A]、[B]、[C]、[D]4个选择按钮,他们的Actions代码分别如下:   (1)[开始]按钮   on (release) {    gotoAndPlay (1);   }   (2)[上一题]按钮   if (j〉0 j != mylength+1) {    youchoice[n] = answer;   //把之前所选答案写入数组    tiqi = tiqi-1;   //题次减1,返回前一题    n = n-1;    j = j-1;    answer = youchoice[n];   //显示答案数组的前一项的值    }    gotoAndPlay (11);   }   (3)[下一题]按钮   on (release) {    if (j〈mylength-1) {    youchoice[n] = answer;   // 把操作者选择答案写入数组    n++;    tiqi++;    j++;    answer = youchoice[n];   //显示在当前题目所选答案    gotoAndPlay (11);    } else {    stop ();    }   }   (4)[完成]按钮   on

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