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St Louis 公共图书馆的研究(1999) 英国国家图书馆2004 年报道,该馆委托咨询机构评估了它对英国经济的贡献。主要评估英国 公民的直接和间接收益。2000 多个人接受了调查,请他们对下列事项进行评估:  支付意愿方面:询问每个人在有某种预算限制情况下为持续获得该服务乐于支付 多少费用,然后直接测算需求曲线。  承兑意愿(willingness to accept)方面:询问每个人在没有预算限制的情况 下为补偿前述服务而愿意承兑多少,然后测算需求曲线。  查询访问方面的投入:估计在接入和利用该服务过程中投入的时间和成本。  选择成本:如果被迫利用其他服务时发生的成本。  价格弹性:由于价格变动使需求发生变化。 该研究还包括有关企业和公民个人收益的案例研究。最后结果显示,英国国家图书馆产生的价 值是它得到的公共资金的4.4 倍。具体数据是:  英国国家图书馆每年创造的总价值为3.63 亿英镑,其中直接来自所服务的用户 的有5900 万英镑,广泛来自社会各方面的有3.04 亿英镑。  该馆每年每接受1 英镑的公共资金投入,产生的经济效益是4.40 英镑。  如果该馆没有这笔公共资金投入,英国每年将损失2.80 亿英镑。 信息资源的价值评估:关键成功因素 官方网址 北大、人大、中财、北外教授创办 集训营、一对一保分、视频、小班、少干、强军 确定了用户的分类 在确立价值指标时考虑了图书馆提供的服务 为图书馆提供的服务确定了直接和间接的实际成本 为接受这些服务的用户确定了直接和间接的实际成本 开发了调查工具,进行了广泛的调查 计算了成本的回报率和其他指标 国外六家图书馆信息资源和服务价值评估结果 商业性信息资源价值评估实例 Angela M. Hall 1972 年进行了评估INSPEC 服务的比较性用途和价值的研究 Das Hounsell 等人1977 年初步评价了ERIC 数据等对英国教育者的潜在价值 Koenig 还通过研究高产企业的特征来考察信息价值的间接证据 Judith Broady-Preston 2004 年进行了有关信息为伦敦市的法律服务公司创造商业价值的案 例研究 研究发现 辨识了无形资产的概念和特征 明确了无形资产的构成与分类 证明了信息资源基本符合无形资产的特征和条件 找出了信息资源拥有不同于其他无形资产的特殊之处 调查清楚了现有的信息资源价值评估的主要类型和方法:基于信息增值理论或原理的价值评 估、基于信息资源管理范畴的价值评估和基于无形资产范畴的价值评估。 研究结论: 将信息资源作为无形资产来进行评估,是从根本上解决信息资源的资产化管理和市场交易问题 官方网址 北大、人大、中财、北外教授创办 集训营、一对一保分、视频、小班、少干、强军 的必要途径。 这种评估工作情况复杂,难度大,探索性强,很少有现成的经验可以利用或借鉴。 人们一直在探索利用经济学方法和现有的无形资产会计准则来对信息资源进行估价,并取得了 一定的成功。 但是,仍然需要进行更多更深入的探索,更多的试验和实践。在此基础上逐步建立一套适用于 信息资源价值评估的理论、原则、方法以及管理体制。 相关案例:美国的虚拟游戏“第二人生”(Second Life) 由美国林登实验室(Linden Lab)公司开发,并于2003 年7 月21 日首发 该游戏最吸引人的地方是社区虚拟居民可以对其创造物拥有完全产权,居民拥有自己的资产, 而且是以“林登元”(L$)表示,这一虚拟货币可以与美元兑换 富翁华裔德国女教师艾琳-格拉芙 她依靠虚拟地产生意两年内赚取了3 亿L$的虚拟财产,兑换成了上百万美元 在家乡湖北武汉成立了“安舍钟(湖北)信息科技有限公司” 该游戏实质上是虚拟经济的代表,以虚拟物品交易来创造GDP “第二人生”单日的交易价值为26.5 万美元,平均营业额将逐月递增15%; 2007 年“第二人生”的总体GDP 将接近7 亿美元,全球的虚拟世界经济总值约为10 亿美元 “第二人生”是纯粹的创意经济 案例分析 信息资源——包括虚拟居民的创意、可借鉴的现实产品信息和服务信息等——作为最基本的生 产投入,决定

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