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第4章 地图语言与图形设计 §1 地图语言的基本概念 §2 地图的表示手段 §3 地图的表示方法 ? a.前进色和后退色 b.色彩的交互作用 c.色彩的恒常性 d.感情色彩 e.习惯色彩 3.注记排列设计的要素 三:视觉变量的感受 5.方向与动态感 方向与动态感是指图形带给读者的一种事物指向或运动的视觉感受,主要通过方向变量形状有规则的排列而产生。 第二节 地图的表示手段 地图图形(地图符号) 1.形状变量 2.尺寸变量 3.方向变量 4.网纹变量 5.派生视觉变量 a.图案排序 b.图案方向 c.图案纹理 地图色彩 1.色相 2.亮度 3.彩度 地图注记与标注 * * 第一节 地图语言的基本概念 一、地图语言的基本概念 地图语言是表达地图内容的基本手段,它由形状不同、大小不一、色彩有别的图形和文字组成。 地 图 语 言 地 图 地图表示手段 地图表示方法 地图图型设计 地 图 句 法 地 图 语 义 地 图 语 用 二、地图语言的构成特点 1.符号应与实际事物的具体特征有联系,以便于根据符号联想实际事物; 2.符号之间应有明显的差异,以便相互区别; 3.同类事物的符号应该类似, 以便分析各类事物总的分布情 况,以及研究各类事物之间的 相互联系; 4.简单、美观、便于记忆、 使用方便。 三、地图符号的功能 (1)地图符号是空间信息传递的手段。 (2)地图符号构成的符号模型,不受比例尺缩小的限制,仍能反映区域的基本面貌。 (3)地图符号提供地图极大的表现能力。 (4)地图符号能再现客实体的空间模型,或者给难以表达的现象建立构想模型。 四、地图符号的分类 1.按符号的空间分布情况,可分为: (1)点位分布:地图上一个定位点。 (2)线状分布:存在于空间的有序现象, 线状符号在地图上是一个线段。 (3)面积分布指事物的占有范围、连续的 空间现象。因此面状符号在地图上是一块图斑。 (4)体积分布可以推想为从某一基准面向上 下延伸的空间体,例如人口或一座城市,可以表示具有体积量度特征的有形实物或概念产物,这些空间现象可以构成一个光滑曲面。 2.从视觉上地图符号可分为: (1)形象符号指对应于空间事物形态特征的符号,它的象征性和约定性很好。 (2)抽象符号只用几何形状和色彩表示的符号系列,这些符号能体现量的变化,但约定性很差。一个三角形既可以代表控制点,也可以代表金矿、消防队等。 3.从对地图比例尺的依存关系上,地图符号可分为比例符号、半比例符号、非比例符号。 返回 第二节 地图的表示手段 地图图形 (地图符号) 1.形状变量 2.尺寸变量 3.方向变量 4.网纹变量 5.派生视觉变量 a.图案排序 b.图案方向 c.图案纹理 地图色彩 1.色相 2.亮度 3.彩度 地图注记与标注 1.形状变量 是视觉上能区别开来的几何图形的单体。是由图形的外围轮廓和内部结构所呈现的图形外观。它可以是规则的几何图形,如圆形、矩形或三角形;也可以是不规划的形状,如树、桥等地物的象形描述。形状是图形在视觉上最重要的差别。 2.尺寸变量 是组成不同形状的符号在量度上的变量。指图形符号所占据的空间尺度。当图形的长度、高度或面积变化时,图形的尺寸就发生了变化。图形尺寸的差异,可以反映重要性或数量的不同。通常认为,符号越大越重要。 3.方向变量 适用于长形或线状的符号是以相对于某一参考标志线所成的角度来衡量。地图上的图廓线、经纬网或平面图形的边线都可以作为这种参考标志线。 4.网纹变量 指在一个符号或面积内部对线条或图形记号的重复交替使用。 5.派生的视觉变量 a.图案排序 在面状符号内部可以规律或随机地配置一些简单的图形。简单符号的排列间隔不同,表示密度不同;简单符号的排列方式不同,表示图斑的性质不同。例如在两个图斑内都配置同样大小的圆形符号,一个图斑内是以“品字型”排列,另一个是按“井字型”排列,两者所代表的图斑类型是不一样的。 5.派生的视觉变量 b.图案方向 以面状符号内排列的符号行或列相对于某一参考方向(如图廓线、经纬网)所成的角度来衡量。 5.派生的视觉变量 c.图案纹理 在面状符号内配置一些符号或影像所形成的图形结构。 大多是规则配置几何符号形成的,特殊情况下也可以配置色调有规律变化的影响面形成影像纹理。图斑的纹理不同,说明其所代表的地理事物的性质不同,例如在林地轮廓范围线内,按一定的间距和排列方式配置小圆形符号,可表示林地。 返
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