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基于边界曲线演化模型的生长骨架算法.pdf

第32卷第2期 自动化学报 、,oI 32.No.2 2006年3月 ACTAAUTOMATICASINICA March。2006 基于边界曲线演化模型的生长骨架算法” 刘文予白翔朱光喜 华中科技大学电子与信息工程系 武汉430074) (E-me/l:bai-xiang(@eyoucom) 摘 要基于距离变换的骨架算法往往不能直接用于骨架识别,且骨架的连通性难以保证. 本文提出一种新型的骨架算法,由一个初始骨架点开始逐点生长出各骨架分支,同时在骨架 生长过程中用离散曲线演化模型消除造成信息冗余的骨架枝,保留视觉上重要的骨架枝,实 现了骨架的多尺度控制.实验证明本算法复杂度低,得到的骨架连通性得到保证,能较好地 表示图形中视觉重要成分,符合人类视觉习惯,可直接用于图形识别和形状度量. 关键词骨架,曲线演化,边界,多尺度,视觉重要成分 中圈分类号TP391.4 on Curve A Based Skeleton—growingAlgorithmBoundary LIUWen-YuBAI ZHU Xiang Guang—Xi and 0,ElectronicsInformation (Department Engineering, and Wuhan HuazhongUnive’:sity。,ScienceTechologyj 430074) (E—mail:bal-xiang@ey”ucom) AbstractTraditionalskeletonizationbaeedoilthedistancetransformcadnot algorithrE beusedforskeleton the oftheskeletonisnot recognitiondirectly,andconnectivityproperty novelskeletonizationis whichthewhole guaranteed.A algorithmpresented,in skeletonis oneone.Inthe obtained fromthe skeletonseed by bygrowing original growingprocess,the redundantskeletonbranchesareeliminatedthediscretecurveevolutionmodel.thevisum by remain the controlcaIlbeachieved brancheS hierarchical completely.and easily

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