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维普资讯
第22卷第 1期 计算机应用与软件 V01.22.No.1
20o5年 1月 ComputerApplicationsandSoftware Jan.2005
基于蚁群算法的对等网模拟器的设计与实现
赵晓怡 杨明福 黄桂敏
(华东理工大学信息科学与工程学院 上海2OO237)
摘 要 对等网(Pbert0Peer,简称P2P)技术是在 Interact上的一种分散式控制的网络技术,它将逐渐取代客户/服务器结构,使In·
t删 的应用从中央服务器模式向网络设备边缘化方向发展。本文针对 目前对等网应用范围的多样性和系统设计时性能评估难的
特点,结合蚁群算法提出了一种辅助分析对等网应用方案性能的模拟器,同时深入地讨论了模拟器的设计及实现过程。
关键词 对等网 蚁群算法 模拟器 节点
DESIGN AND l】、御)IEM踟 AT IN OFPEER-TO—PEERNETWORK SIMULATION
TooLB sI oN ANTCOLONYSYSTEM
ZhaoXiaoyi YangMingfu HuangGuimin
(InformationEngineering 如 .EastChinaVni~ r & and死由蝴 ,Shanghai200237)
Abstract Peer-to-peersystemsaIecharacterizedbydecentralizedcon~o1.It’s ngtoreplacetheInteractapplicationdeveloim~ntfromdiem-
~l-vershuctur~totheIntemetedgepattern g~duaay.Duetothevarietyofthepeer-to-peerapplicafionandthedifficultyofevaluation,weputforward
,
arIimplementationforapeer-to-peer印plicationsimulationtooldesignedbyantcolonysystem.
Key Peer-to-peer Antcolonysystem Simulation Peers
1 引 言 2 蚁群算法
对等网技术是Intemet上出现的一种分布式计算技术。它 蚁群算法_3是90年代初意大利学者 Dofigo提出的一种模
和流行的客户,服务器模式不同的是:对等网技术是完全分布式 拟进化算法,模拟了自然界蚂蚁总是能找到最佳路径觅食的方
的,所有的对等网节点的地位是平等的,每一个节点既可以是请 式。一般情况下,蚂蚁行动时会在它经过的地方留下一种挥发
求服务的客户机,也可以是提供服务的服务器。一个客户的计 性的分泌物——信息素(pheromone,即外激素),它会随着时间流
算机可以通过]ntemet直接和网络上其他客户的计算机交换文 失慢慢挥发,降低浓度。开始时蚂蚁随机挑选路径行走,经过一
件和信息,不需要通过服务器去浏览、下载。因此,对等网技术 段时间后,如果从源头到 目的地有多条路径,那么长路径上留下
使网络应用的核心从中央服务器向网络边缘的终端设备扩散, 的信息素浓度肯定低于短路径上留下的信息素浓度。由于蚂蚁
降低了网络应用的硬件和软件成本,提高了通信效率,避免了服 选择信息素浓度高的路径行走的概率远大于信息素浓度低的路
务器瓶颈问题,可以说是 Intemet的一场全新的技术革命。 径,所以随着时间的流逝就形成一个正向反馈,即:
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