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第8章 动画原理与制作技术 添加背景音乐 在Track View(轨迹视图)窗口左侧的层级清单中右键单击Sound,打开选择栏。执行Properties命令,打开声音设置选项对话框,单击Choose Sound按钮,打开声音文件选择对话框,选择一个声音文件后,单击确定按钮回到声音设置选项对话框,此时Active选项已经自动打开,单击OK按钮确定当前选择。 * 第 8 章 动画原理与制作技术 8.1 动画的概念、原理与应用 8.2 实现计算机动画方法 8.3 制作二维、三维动画技术 8.4 Flash 动画制作 8.5 3DS MAX 动画制作 视觉暂留是人眼的一种生理现象,当物体移动快于一个特定速率时(每秒18-24次),两幅图像进行切换,在短暂的时间间隔尽管没有图像出现,但人脑里仍保留上一幅图像的幻觉,如果第二幅图像能在一个特定的极短时间内出现(大约50ms),那么人脑将把上一幅图像的幻觉和这幅图像结合起来。当一系列的图像序列一个接一个的出现,每幅图像的改变很小,而且以一个特定极短时间间隔连续出现,其最终效果便是一个连续的运动图像,即动画。 动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。 运动的图像并不真正运动,如果我们观察电影胶片就会知道他是有许多静止图像组成的。 8.1 动画的概念、原理与应用 8.2 实现计算机动画方法 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果 8.3 制作二维、三维动画技术 动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为实时动画(Real-time animation)和逐帧动画(frame-by-frame animation)两种。从计算机动画的制作方法和空间的视觉效果上看,可分为二维动画和三维动画。 8.3.1 二维动画 二维动画是平面上的画面,二维动画是对手工传统动画的一个改进,是运用传统动画概念,在二维空间中构成动画基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。在二维动画中计算机的作用为输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。 8.3.1 二维动画 常用二维动画软件有: Animator?Studio Flash Retas Pegs Usanimation 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的三维世界,然后在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 8.3.2 三维动画 计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。三维动画制作过程主要有以下几个步骤: 建模:就是利用三维造型软件在电脑上创建三维物体和背景的三维模型。 编辑材质:就是对模型的光滑度、反光度、透明度进行编辑。如:玻璃器皿和金属物体。 贴图:就是将一幅或几幅平面的图像像贴纸一样贴到模型上。 灯光:在场景中不同位置放置几盏灯,从不同角度照射物体,可以烘托出不同的光照效果。灯光有主光和辅光之分,主光的任务是表现场景中某些物体的照明效果,一般需给物体投影;辅光是辅助主光在场景中进行照明,一般离不开阴影。 动画编辑:就是使各种造型(即各个三维物体)运动起来。制作人员只需定义关键帧,中间帧由计算机完成。 渲染:是指现在的动画制作软件提供的动画生成过程。 8.3.2 三维动画 常用三维动画软件有: MAYA——是Alias/Wavefront公司出品的必威体育精装版三维动画软件。 3DS?MAX——它作为世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、必威体育精装版游戏、设计效果等领域的需要。 Renderman——是Pixar公司出品的一款可编程三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的。 SoftImage——SoftImage公司已被Microsoft 收购,SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件,它的代表作之一就是《侏罗纪公园》里的恐龙。 Li
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