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第三章36随机.pdf
蒙特卡罗模拟
(Monte Carlo Simulation )
第三章 常用数学模型及建模方法
当所求问题的解可以视为某个随机变量X 的概
率或期望 的函数时,通过随机抽样,即模拟
随机变量X产生的 “实验” ;然后计算频率或
平均值 ,以估计概率或期望 ;从而得到所求
§3.6 蒙特卡洛模拟与随机过程 问题的解。
也称为MC 方法。
例、计算面积
例、蒲丰投针
法国数学家蒲丰 (1707-1788)最早设计了投针试 考虑平面上的一个边长为1的正方形及其内部的一个
验。并于1777年给出了针与平行线相交的概率的计算 形状不规则的 “图形” ,求这个 “图形”的面积s?
公式P=2L/πd ,其中L 是针的长度 ,d是平行线间的距 注意:在正方形内随机抽样 (撒点),只要的样本点
离,π是圆周率。特别当2L=d 时,π=1/P。 在正方形内均匀分布 ,则样本点落在 “图形” 中的概
计算π 的MC 方法:在一个有界的平面区域上画一组间 率只与 “图形”的面积s成正比 ,而与 “图形”位置
距为d 的平行线,向该区域 “随意”投掷n 支长度为 与形状无关。
d/2 的细针,计算与平行线相交的细针的根数 ,记为 计算面积的MC 方法:向该正方形 “随意”地投掷N
m ;当n 充分大时,针与平行线相交的频率m/n 可以 个点 ,落于 “图形” 内有M 个点 ,则当N 充分大时,
近似估计概率;因此 π n /m 。 该 “图形”的面积近似为M/N 。
b 投点法MC 方法:
例、计算定积分 s a f (x)dx 输入 :a, b, N, h max{f(x)}, S=h*(b-a).
投点法: 将定积分表示为曲边形面积。 过程 :M 0
对n=1 到N循环
平均值法 :将定积分表示为函数均值与积分区间长
x random{[a,b]}
度乘积。
y random{[0,h]}
计算函数均值的MC 方法:向区间[a,b] “随意”地投 z f(x)
掷N 个点 ,求这N 个点上的函数值的平均值 。则当N 若y=z , 则
充分大时,平均值近似均值 。此种方法的正确性是 M M+1
基于概率论的中心极限定理。 当抽样点数为n 时,使 结束
用此种方法所得近似解的统计误差恒为1/n1/2, 不随 结束
积分维数的改变而改变 。 输出 :s=S*M/N
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