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成员函数指针与高性能的C++委托(上篇).doc
引子
标准C++中没有真正的面向对象的函数指针。这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做“闭包(closure)”或“委托(delegate)”)在一些语言中已经证明了它宝贵的价值。在Delphi (Object Pascal)中,面向对象的函数指针是Borland可视化组建库(VCL,Visual Component Library)的基础。而在目前,C#使“委托”的概念日趋流行,这也正显示出C#这种语言的成功。在很多应用程序中,“委托”简化了松耦合对象的设计模式[GoF]。这种特性无疑在标准C++中也会产生很大的作用。
很遗憾,C++中没有“委托”,它只提供了成员函数指针(member function pointers)。很多程序员从没有用过函数指针,这是有特定的原因的。因为函数指针自身有很多奇怪的语法规则(比如“-*”和“.*”操作符),而且很难找到它们的准确含义,并且你会找到更好的办法以避免使用函数指针。更具有讽刺意味的是:事实上,编译器的编写者如果实现“委托”的话会比他费劲地实现成员函数指针要容易地多!
在这篇文章中,我要揭开成员函数指针那“神秘的盖子”。在扼要地重述成员函数指针的语法和特性之后,我会向读者解释成员函数指针在一些常用的编译器中是怎样实现的,然后我会向大家展示编译器怎样有效地实现“委托”。最后我会利用这些精深的知识向你展示在C++编译器上实现优化而可靠的“委托”的技术。比如,在Visual C++(6.0, .NET, and .NET 2003)中对单一目标委托(single-target delegate)的调用,编译器仅仅生成两行汇编代码!
函数指针
下面我们复习一下函数指针。在C和C++语言中,一个命名为my_func_ptr的函数指针指向一个以一个int和一个char*为参数的函数,这个函数返回一个浮点值,声明如下:
float (*my_func_ptr)(int, char *);
//为了便于理解,我强烈推荐你使用typedef关键字。
//如果不这样的话,当函数指针作为一个函数的参数传递的时候,
// 程序会变得晦涩难懂。
// 这样的话,声明应如下所示:
typedef float (*MyFuncPtrType)(int, char *);
MyFuncPtrType my_func_ptr;
应注意,对每一个函数的参数组合,函数指针的类型应该是不同的。在Microsoft Visual C++(以下称MSVC)中,对三种不同的调用方式有不同的类型:__cdecl, __stdcall, 和__fastcall。如果你的函数指针指向一个型如float some_func(int, char *)的函数,这样做就可以了:
my_func_ptr = some_func;
当你想调用它所指向的函数时,你可以这样写:
(*my_func_ptr)(7, Arbitrary String);
你可以将一种类型的函数指针转换成另一种函数指针类型,但你不可以将一个函数指针指向一个void *型的数据指针。其他的转换操作就不用详叙了。一个函数指针可以被设置为0来表明它是一个空指针。所有的比较运算符(==, !=, , , =, =)都可以使用,可以使用“==0”或通过一个显式的布尔转换来测试指针是否为空(null)。
在C语言中,函数指针通常用来像qsort一样将函数作为参数,或者作为Windows系统函数的回调函数等等。函数指针还有很多其他的应用。函数指针的实现很简单:它们只是“代码指针(code pointer)”,它们体现在汇编语言中是用来保存子程序代码的首地址。而这种函数指针的存在只是为了保证使用了正确的调用规范。
成员函数指针
在C++程序中,很多函数是成员函数,即这些函数是某个类中的一部分。你不可以像一个普通的函数指针那样指向一个成员函数,正确的做法应该是,你必须使用一个成员函数指针。一个成员函数的指针指向类中的一个成员函数,并和以前有相同的参数,声明如下:
float (SomeClass::*my_memfunc_ptr)(int, char *);
//对于使用const关键字修饰的成员函数,声明如下:
float (SomeClass::*my_const_memfunc_ptr)(int, char *) const;
注意使用了特殊的运算符(::*),而“SomeClass”是声明中的一部分。成员函数指针有一个可怕的限制:它们只能指向一个特定的类中的成员函数。对每一种参数的组合,需要有不同的成员函数指针类型,而且对每种使用const修饰的函数和不同类中的函数,也要有不同的函数指针类型。在MSVC中,对下面这四种调用方式都有一种不同的调用类型:__cdecl
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